Lost Soul Shay's Steam выпуск Steam сталкивается с значительными географическими ограничениями, влияя на доступность для более чем 130 стран из -за ограничений Sony. Это решение вызвало значительное разочарование игроков, что заставило многих отказаться от покупки. Читайте подробности о региональном блоке и недавних интервью с директором игры.
Lost Soul Spay's Goblad Legnated: более 130 стран пострадали
Игрочная реакция на блокировку региона
Ultizer Games Lost Soull Sount будет запущен с региональным замком, расстраивающими игроков, поскольку ограничения Sony на публикации PlayStation продолжаются. Данные SteamDB показывают недоступность игры в более чем 130 странах, не имеющих поддержки PlayStation Network (PSN).
В то время как Lost Soul в стороне не требует учетной записи PSN, замок региона предотвращает появление игры в Steam в PSN-Un-Un-und-und-und-und. Игроки, желающие получить доступ к игре, должны создать учетную запись Steam в страной, поддерживаемой PSN,-озадачающая ситуация, особенно с учетом недавнего удаления PlayStation требований PSN для титулов ПК. Это ограничение вызвало широко распространенный гнев среди геймеров ПК в социальных сетях, и многие выбрали бойкот в игру.
Смесь фантазии и реализма
с момента открытия 2016 года, Lost Soul Away поддерживает свое уникальное сочетание фантазий и реалистичных визуальных эффектов. Генеральный директор Ultizero Games Yang Bing обсудил философию дизайна игры в интервью IGN 20 февраля 2025 года.
Bing подтвердил последовательный стиль игры с момента своего первого трейлера 2016 года, включая его фирменный высокоскоростной, визуально поразительный бой. Он заявил: «Это то, к чему мы придерживались на протяжении всей разработки. На нас, безусловно, повлияли другие превосходные работы, но первоначальное зрение превратилось в более изысканный и отполированный продукт».
Бинг ранее цитировал Final Fantasy XV как влияние, отражая смесь реальности и фантазии. В качестве примера он выделил главного героя Казера: мультяшные черты, контрастирующие с реалистичной кожей, волосами и текстурами одежды.
Влияние игровых гигантов: Final Fantasy, Bayonetta и многое другое
Потерянная душа черпает вдохновение из нескольких популярных японских названий, в том числе Final Fantasy, Bayonetta, Ninja Gaiden и Devil May Cry. Бинг подробно описал эти влияния в интервью Famitsu 20 февраля 2025 года.
Он подчеркнул влияние Final Fantasy на дизайн Казера, объяснив: «Мы стремились объединить реалистичные и фантастические элементы в его дизайне одежды, похожих на Final Fantasy. Игровое воспроизведение направлено на то, чтобы дать игрокам ощущение осязаемой реальности и глубины Казеру как персонажу».
Что касается боевых действий, Бинг процитировал влияние Байонетты, Ниндзя Гайден и Дьявола Мэй Крик на роскошные способности игры и быстро развивающееся действие. Он добавил: «Мы постоянно усовершенствовали боевую систему, уравновешивая скорость с глубиной. Игроки могут развивать свой собственный стиль, с различными системами, позволяющими еще менее опытным игрокам работать хорошо».
Потерянная душа запускает 30 мая 2025 года, на PlayStation 5 и PC. Для получения последних обновлений обратитесь к нашей связанной статье.