
Rebel Wolves Studio揭开了有关他们即将到来的吸血鬼RPG的有趣细节,重点是主题作为中心主题的“双重性”。项目游戏总监Konrad Tomaszkiewicz将这个概念比作标志性的Jekyll博士和Hyde先生,这是视频游戏中很少探索的叙述。这种独特的方法介绍了Tomaszkiewicz认为将吸引玩家的超现实主义一层,并在游戏界提供新的体验。
Tomaszkiewicz进一步详细阐述了游戏的创新方法,强调了球队的意图,旨在探究球员对控制一个在没有超级能力的情况下以普通人为生的角色的兴趣。这种双重性旨在在主角的两个方面之间形成引人注目的对比。但是,导演承认实施这种新思想的挑战,因为玩家习惯了某些RPG元素。这些熟悉的机制的缺乏可能会导致混乱。
游戏总监强调了在制作RPG时必须罢工的微妙平衡开发商。坚持传统力学或引入变化之间的决定是恒定的困境。重要的是要考虑哪些要素可以更改,哪些要素应保持不变。 RPG粉丝经常会有保守的口味,即使是轻微的偏差也会激发社区之间的热情讨论。
为了说明这一点,Tomaszkiewicz引用了《王国Come:Deliverance》,其依靠Schnapps的保存系统为特色,收到了玩家的混合反馈。这个示例强调了平衡创新与观众期望的重要性。
球迷可以期待叛军狼的吸血鬼RPG的游戏首映,该Vampire RPG计划于2025年夏季进行。