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作者: Zachary阅读:4
当您想到Palworld时,“用枪口”一词可能会浮现在脑海。这种速记描述在游戏初次受欢迎时就成为了游戏的代名词,这在很大程度上是由于互联网对怪物收集和武器的不寻常组合的迷恋。即使我们在IGN ,就像其他所有人一样,我们都使用了这句话,因为这是将游戏概念传达给新移民的快速而引人入胜的方式。
但是,根据Pocketpair的传播总监和出版经理John'Bucky'Buckley的说法,这从来都不是打算的外卖。实际上,巴克利在游戏开发人员会议上透露,Pocketpair并不特别喜欢这个绰号。他解释说,该游戏首次在2021年6月在日本的独立现场博览会上展示,并在那里受到热烈欢迎。但是不久之后,西方媒体迅速将其称为“某些特许经营”加上枪支,尽管努力摆脱了它,但该唱片公司仍然坚持不懈。
在随后的采访中,巴克利澄清说,口袋妖怪从来都不是Palworld最初的一部分。虽然开发团队包括口袋妖怪的粉丝,并且他们承认怪物收藏中的相似之处,但他们真正的灵感是方舟:生存的发展。巴克利指出,团队中的许多人都是“庞大的方舟”,他们的上一场比赛Craftopia从方舟的概念中汲取了重大吸引。目的是通过赋予生物更多的个性,能力和独特性来扩展以方舟为中心的游戏玩法,同时将类似于Factorio的自动化元素整合在一起。
巴克利承认,“用枪支”标签的“口袋妖怪”确实促进了帕洛德的成功,承认这句话的病毒性质。他提到,来自New Blood Interactive的Dave Oshry甚至商标为“ Pokemonwithguns.com”,这进一步推动了游戏的臭名昭著。尽管Buckley接受这句话作为速记,但他希望玩家在形成观点之前给游戏一个公平的机会,因为实际游戏玩法与标签所暗示的明显不同。
有趣的是,巴克利(Buckley)并没有将口袋妖怪视为Palworld的直接竞争对手,理由是不同的受众人口统计学,并再次指出方舟是更紧密的比较。他也不相信Palworld与Helldivers 2这样的其他游戏直接竞争,尽管球员群有很大的重叠。取而代之的是,巴克利认为游戏中的竞争概念是有些制造的,这表明真正的挑战在于时机在拥挤的市场中发布。
如果巴克利可以选择另一种标语,他幽默地建议:“帕尔瓦尔德:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友,那就像方舟。”虽然不像“用枪”那样吸引人,但这句话更好地反映了游戏的真正灵感和机制。
巴克利和我还讨论了Palworld进入Nintendo Switch 2的潜力,获得口袋板的可能性等等。您可以在此处阅读完整的采访[TTPP] [TTPP]。
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