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Autor: ZacharyLectura:1
Cuando piensas en Palworld, la frase "Pokémon con armas" probablemente me viene a la mente. Esta descripción abreviada se convirtió en sinónimo del juego cuando ganó popularidad por primera vez, en gran parte debido a la fascinación de Internet con la inusual mezcla de colección de monstruos y armamento. Incluso nosotros en IGN hemos usado esta frase, al igual que todos los demás , porque es una forma rápida y pegadiza de transmitir el concepto del juego a los recién llegados.
Sin embargo, según el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, esta nunca fue la conclusión prevista. De hecho, Buckley reveló en la conferencia de desarrolladores de juegos que Pocketpair no ama particularmente al apodo. Explicó que el juego se exhibió por primera vez en la Expo Indie Live en Japón en junio de 2021, donde recibió una cálida recepción. Pero poco después, Western Media lo calificó rápidamente como una "cierta franquicia" más armas, una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para alejarse de ella.
En una entrevista posterior, Buckley aclaró que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento inicial para Palworld. Si bien el equipo de desarrollo incluye fanáticos de Pokemon, y reconocieron las similitudes en la colección de monstruos, su verdadera inspiración fue Arca: la supervivencia evolucionó. Buckley señaló que muchos en el equipo son "grandes personas de Arca", y su juego anterior, Craftopia, extrajo mucho de los conceptos de Ark. El objetivo era expandirse en el juego centrado en el dinosaurio de Ark al dar a las criaturas más personalidad, habilidades y singularidad, al tiempo que integran elementos de automatización más pesados similares a Factorio.
Buckley admitió que la etiqueta "Pokémon con armas" contribuyó al éxito de Palworld, reconociendo la naturaleza viral de la frase. Mencionó que Dave Oshry de New Blood Interactive incluso registró "Pokemonwithgun.com", que alimentó aún más la notoriedad del juego. Si bien Buckley acepta la frase como una taquigrafía, espera que los jugadores le den al juego una oportunidad justa antes de formar opiniones, como sugiere el juego real significativamente de la etiqueta.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokemon como un competidor directo de Palworld, citando diferentes demografía de la audiencia y señalando nuevamente a Ark como una comparación más cercana. Tampoco cree que Palworld sea una competencia directa con otros juegos como Helldivers 2, a pesar de una superposición significativa en las bases de jugadores. En cambio, Buckley ve la noción de competencia en los juegos como algo fabricados, lo que sugiere que el verdadero desafío radica en los lanzamientos de tiempo en medio de un mercado lleno de gente.
Si Buckley pudiera elegir un lema diferente, sugirió con humor: "Palworld: es como Arca si Ark conociera a Factorio y felices amigos de Tree". Si bien no es tan pegadizo como "Pokémon con armas", esta frase refleja mejor las verdaderas inspiraciones y la mecánica del juego.
Buckley y yo también discutimos el potencial para que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de adquirir el bolsillo y más. Puede leer la entrevista completa [TTPP] aquí [TTPP].