In diesem Leitfaden werden in 7 Tagen befallene klare Missionen abgeschlossen, um zu sterben, und konzentrierte sich auf Initiierung, Abschlussstrategien und Belohnungen.
Schnelle Links
-[Start einer befallenen klaren Mission](#Start-und-infestende Klarenmission)
-[Abschluss einer befallenen klaren Mission](#Completing-ein-infiziertes Clear-Mission)
-[befallene klare Missionsbelohnungen](#infizierte Krawatten-Mission-Rönungen)
7 Tage, um zu sterben, bieten verschiedene Missionen mit befallenen Missionen für ihre Schwierigkeiten und Belohnungen. Diese Missionen, die nach Abschluss von 10 Tier -1 -Missionen (Stufe 2 -Zugang erforderlich) entsperrt wurden, umfassen die Löschen von Gebäuden mit anspruchsvollen Untoten.
eine befallene klare Mission gründen
Initiieren Missionen durch Interaktion mit einem der fünf Händler (REKT, Jen, Bob, Hugh und Joe). Missionsschwierigkeitsgrad mit Tier und Biom; Ödlandmissionen sind härter als Waldmissionen. Befallene Missionen zeigen eine höhere Zombie -Dichte und stärkere feindliche Typen (gestrahlte Zombies, Cops, Feralen). Tier 6-Missionen sind die schwierigsten, bieten aber gut ausgestattete Spieler erhebliche Belohnungen. Das Ziel bleibt über alle Ebenen konsistent: Beseitigen Sie alle Feinde im vorgesehenen Bereich.
eine befallene klare Mission abschließt
bei Erreichen des Interesses (POI) aktivieren den Missionsmarker. Das Verlassen der POI oder sterbenden Ergebnisse zum Missionsausfall. POIs weisen häufig Triggerpunkte auf, die Ereignisse initiieren (z. B. kollabierende Böden, Zombie -Hinterhaltungen). Vermeiden Sie die offensichtlichen, oft gut beleuchteten Pfade, um diese Fallen zu umgehen. Das Tragen von Bausteinen ermöglicht eine schnelle Flucht aus Fallen oder das Erstellen alternativer Routen.
Zombies werden durch rote Punkte auf dem Bildschirm angezeigt; Größere Punkte bedeuten engere Nähe. Priorisieren Sie Kopfschüsse. Spezifische feindliche Typen erfordern unterschiedliche Strategien:
Zombie Type | Abilities | Counter-Strategy |
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Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, utilize cover before their vomit attack. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump; quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests; run if the explosive activates. |
Der letzte Raum enthält typischerweise hochwertige Beute, aber auch eine große Anzahl von Zombies. Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Eintritt vollständig geheilt und vorbereitet sind. Denken Sie daran: Wenn Sie wissen, dass Ihr Fluchtweg entscheidend ist. Sammeln Sie nach dem Löschen der Zombies die Beute (einschließlich des befallenen Cache) und melden Sie sich an den Händler.
befallene klare Missionsbelohnungen
Belohnungen werden randomisiert, aber von der Spielbühne, der Beutebühne (verstärkt durch Fähigkeiten wie Lucky Plünderin und Mods wie Treasure Hunter), Mission Tier und Skill Point Allocation beeinflusst. Der "ein gewagter Abenteurer" verbessert die Belohnungen erheblich: Erhöhte Herzöge verdient und ermöglichen auf Rang 4, die eine Auswahl von zwei Belohnungen anstelle von einem ermöglichen. Der Verkauf unerwünschter Artikel an den Händler liefert zusätzliche XP (1 XP pro Herzog).