Ce guide détaille les missions claires infestées dans 7 jours pour mourir, en se concentrant sur l'initiation, les stratégies d'achèvement et les récompenses.
Liens rapides
- [Démarrage d'une mission claire infestée](# Démarrage de la mixe infestée))
- [terminer une mission claire infestée](# terminant-un-infesté-mixe))
- [Infesté des récompenses de mission claire](# infesté-mixe-rewards)
7 Days To Die propose diverses missions, avec des missions infestées qui se démarquent pour leurs difficultés et leurs récompenses. Ces missions, déverrouillées après avoir terminé 10 missions de niveau 1 (accès de niveau 2 requises), impliquent la compensation des bâtiments grouillant de morts-vivants difficiles.
Commencer une mission claire infestée
lance des missions en interagissant avec l'un des cinq commerçants (Rekt, Jen, Bob, Hugh et Joe). Mission Difficulté Échelle avec niveau et biome; Les missions en friche sont plus difficiles que les missions forestières. Les missions infestées présentent une densité de zombies plus élevée et des types ennemis plus forts (zombies rayonnés, flics, feraux). Les missions de niveau 6 sont les plus difficiles mais offrent des récompenses substantielles pour les joueurs bien équipés. L'objectif reste cohérent dans tous les niveaux: éliminer tous les ennemis dans la zone désignée.
Terminer une mission claire infestée
En atteignant le point d'intérêt (POI), activez le marqueur de la mission. Quitter le POI ou la mort entraîne une échec de la mission. Les POI présentent souvent des points de déclenchement qui déclenchent des événements (par exemple, les planchers effondrés, les embuscades de zombies). Évitez les chemins évidents et souvent bien éclairés pour contourner ces pièges. Le transport de blocs de construction permet une évasion rapide des pièges ou de créer des itinéraires alternatifs.
Les zombies sont indiqués par des points rouges à l'écran; Des points plus gros signifient la proximité plus étroite. Prioriser les tirs à la tête. Les types ennemis spécifiques nécessitent des stratégies différentes:
Zombie Type | Abilities | Counter-Strategy |
---|
Cops | Spit toxic vomit, explode when injured | Maintain distance, utilize cover before their vomit attack. |
Spiders | Jump long distances | Listen for their screech before they jump; quick headshots. |
Screamers | Summon other zombies | Prioritize eliminating them to prevent overwhelming hordes. |
Demolition Zombies | Carry explosive packages | Avoid hitting their chests; run if the explosive activates. |
La dernière pièce contient généralement un butin de grande valeur mais aussi un grand nombre de zombies. Assurez-vous que vous êtes entièrement guéri et préparé avant d'entrer. N'oubliez pas: connaître votre itinéraire d'évasion est crucial. Après avoir effacé les zombies, récupérer le butin (y compris le cache infesté) et faire rapport au commerçant.
Infesté des récompenses de mission claire
Les récompenses sont randomisées mais influencées par le stade de jeu, le stade de butin (stimulé par des compétences comme Lucky Looter et des mods comme le chasseur de trésors), le niveau de mission et l'allocation de points de compétence. Le "aventurier audacieux" améliore considérablement les récompenses: l'augmentation des ducs gagnés et, au rang 4, permettant la sélection de deux récompenses au lieu d'un. La vente d'articles indésirables au trader fournit des XP supplémentaires (1 XP par duc).