Heim Nachricht Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Feb 21,2025 Autor: Ethan

Atlus 'Herangehensweise an das Erreichen von Persona -Spielen erinnert an „Deadly Gift in einer süßen Hülle“.

Kazuhisa Wada identifiziert die Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 als einen entscheidenden Moment. Zuvor haftete Atlus an eine Philosophie, die "nur eines" begriffe, die durch ein "Gefällt mir oder Klumpen" -Haltung gekennzeichnet sind, den nervösen Inhalt und schockierende Momente vor einer umfassenden Anziehungskraft priorisieren.

WADA stellt fest, dass die Marktüberlegungen vor der Person 3 in der Unternehmenskultur fast tabu waren. Persona 3 veränderte den Atlus -Ansatz jedoch. Die "nur eine" Philosophie wurde durch "Unique & Universal" ersetzt und konzentrierte sich darauf, originelle Inhalte zu erstellen, die einem breiteren Publikum zugänglich sind. Im Wesentlichen begann Atlus mit der Priorisierung der Marktlebensfähigkeit und zielte auf benutzerfreundliche und ansprechende Erfahrungen ab.

Wada verwendet eine auffällige Analogie: "Es ist, als würde sie Spielern Gift geben, das sie in einem hübschen Paket tötet." Das "hübsche Paket" repräsentiert stilvolle Design- und ansprechende Charaktere und erweitert die Reichweite des Spiels, während das "Gift" Atlus 'anhaltendes Engagement für intensive und überraschende narrative Elemente bedeutet. WADA bestätigt, dass diese "einzigartige und universelle" Strategie zukünftige Persona -Titel untermauert.

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