
カズヒサ・ワダは、2006年のペルソナ3のリリースを極めて重要な瞬間として特定しています。これに先立ち、Atlusは哲学のWADAの用語「1つだけ」を順守し、「Like ItまたはLump It」の態度を、幅広い魅力よりもエッジの効いたコンテンツと衝撃的な瞬間を優先する態度を特徴としていました。
WADAは、Pre-Persona 3である市場の考慮事項は、企業文化の中でほぼタブーであったと指摘しています。ただし、ペルソナ3はアトラスのアプローチをシフトしました。 「唯一の」哲学は、より多くの視聴者がアクセスできるオリジナルのコンテンツの作成に焦点を当てた「ユニーク&ユニバーサル」に置き換えられました。本質的に、Atlusは、ユーザーフレンドリーで魅力的な体験を目指して、市場の実行可能性の優先順位付けを開始しました。
和田は印象的な類推を使用しています:「それは、プレーヤーに毒を与えて、きれいなパッケージで彼らを殺すようなものです。」 「Pretty Package」は、スタイリッシュなデザインと魅力的なキャラクターを表し、ゲームのリーチを広げ、「ポイズン」はAtlusの激しい驚くべき物語要素に対する継続的なコミットメントを意味します。 Wadaは、この「ユニークで普遍的な」戦略が将来のペルソナタイトルを支えることを確認しています。