
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus se adhirió a los términos de la AMIA de filosofía "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.
Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado fueron casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La filosofía "Only One" fue reemplazada por "Unique y Universal", centrándose en crear contenido original accesible para un público más amplio. En esencia, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, con el objetivo de tener experiencias fáciles de usar y atractivas.
Wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar al veneno a los jugadores que los mata en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" significa el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada confirma que esta estrategia "única y universal" sustentará los futuros títulos de personalidad.