Hogar Noticias El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Feb 21,2025 Autor: Ethan

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus se adhirió a los términos de la AMIA de filosofía "solo uno", caracterizado por una actitud de "me gusta o globa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre un gran atractivo.

Wada señala que la pre-Persona 3, las consideraciones del mercado fueron casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió el enfoque de Atlus. La filosofía "Only One" fue reemplazada por "Unique y Universal", centrándose en crear contenido original accesible para un público más amplio. En esencia, Atlus comenzó a priorizar la viabilidad del mercado, con el objetivo de tener experiencias fáciles de usar y atractivas.

Wada usa una analogía sorprendente: "Es como dar al veneno a los jugadores que los mata en un paquete bonito". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes atractivos, ampliando el alcance del juego, mientras que el "veneno" significa el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada confirma que esta estrategia "única y universal" sustentará los futuros títulos de personalidad.

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