Maison Nouvelles L'approche d'Atlus pour faire des jeux de personnage rappelle «un poison mortel dans une coquille douce»

L'approche d'Atlus pour faire des jeux de personnage rappelle «un poison mortel dans une coquille douce»

Feb 21,2025 Auteur: Ethan

L'approche d'Atlus pour faire des jeux de personnage rappelle «un poison mortel dans une coquille douce»

Kazuhisa Wada identifie la libération de 2006 de Persona 3 comme moment pivot. Avant cela, Atlus a adhéré à une philosophie des termes de l'AWADA «un seul», caractérisé par une attitude «aimer ou baisser» hiérarchisant le contenu énervé et les moments choquants sur un large attrait.

Wada note que les considérations de pré-personne 3, étaient presque taboues au sein de la culture de l'entreprise. Cependant, Persona 3 a décalé l'approche de l'Atlus. La philosophie «une seule» a été remplacée par «unique et universel», axé sur la création de contenu original accessible à un public plus large. En substance, Atlus a commencé à hiérarchiser la viabilité du marché, visant des expériences conviviales et engageantes.

Wada utilise une analogie frappante: "C'est comme donner aux joueurs du poison qui les tue dans un joli package." Le "joli package" représente un design élégant et des personnages attrayants, élargissant la portée du jeu, tandis que le "poison" signifie l'engagement continu d'Atlus envers des éléments narratifs intenses et surprenants. L'AMA confirme que cette stratégie "unique et universelle" sous-tendra les futurs titres de personnalité.

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