
The Witcher 3 war zwar von der Kritik hochgelobt, aber nicht ohne Mängel. Viele Fans waren der Meinung, dass das Kampfsystem unzureichend war.
In einem aktuellen Interview räumte Sebastian Kalemba, Game Director von Witcher 4, Schwächen im Gameplay des Vorgängerspiels ein und hob insbesondere den Kampf und die Monsterjagd als Bereiche hervor, die einer deutlichen Verbesserung bedürfen. Er erklärte: „Wir wollen das Gameplay und das Monsterjagd-Erlebnis verbessern.“
Kalemba betonte, dass der Witcher 4-Trailer die wirkungsvolle und kraftvolle Natur von Monsterbegegnungen zeigen sollte, wobei der Schwerpunkt auf einer verbesserten Choreografie und emotionalem Gewicht liegen sollte.
Für The Witcher 4 wird mit einer umfassenden Überarbeitung des Kampfsystems gerechnet. Beruhigenderweise erkennt CD Projekt Red (CDPR) die Mängel früherer Witcher-Spiele an und behebt sie. Diese Verbesserungen werden sich wahrscheinlich auch auf zukünftige Folgen übertragen, insbesondere wenn man Ciris Rolle als Protagonist in der neuen Trilogie berücksichtigt.
Darüber hinaus beabsichtigen die Entwickler, Triss‘ Hochzeit einzubeziehen. In Witcher 3 half Geralt bei der Quest „Ashen Marriage“, die ursprünglich für Novigrad geplant war, bei den Vorbereitungen, einschließlich der Ausrottung von Monstern, der Beschaffung von Alkohol und der Auswahl eines Hochzeitsgeschenks. Diese Handlung beleuchtet Triss‘ aufkeimende Gefühle für Castello und ihren Wunsch nach einer schnellen Heirat.