
『ウィッチャー 3』は絶賛されていますが、欠点がないわけではありません。 多くのファンは戦闘システムが不十分だと感じていました。
最近のインタビューで、『ウィッチャー 4』のゲーム ディレクターであるセバスチャン・カレンバは、前作のゲームプレイの弱点を認め、特に大幅な改善が必要な領域として戦闘とモンスター狩りを強調した。 彼は「ゲームプレイとモンスター狩りの体験を改善したいと考えています。」と述べています。
カレンバは、ウィッチャー 4 のトレーラーでは、振り付けの向上と感情的な重みに焦点を当て、モンスターとの遭遇の衝撃的で強力な性質を紹介する必要があると強調しました。
『ウィッチャー 4』では戦闘の大幅な見直しが予想されています。安心できることに、CD Projekt Red (CDPR) は過去の ウィッチャー ゲームの欠点を認識しており、それらに対処しています。 これらの改善は、特に新三部作の主人公としてのシリの役割を考慮すると、今後の作品にも引き継がれる可能性があります。
さらに、開発者はトリスの結婚式を含める予定です。 ウィッチャー3では、もともとノヴィグラドで予定されていたクエスト「灰色の結婚」では、ゲラルトが怪物退治、酒の調達、結婚祝いの贈り物の選択などの準備を手伝った。 このストーリーは、カステッロに対するトリスの芽生えた感情と、早く結婚したいという彼女の願望を強調しています。