
The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, a reconnu les faiblesses du gameplay du jeu précédent, soulignant spécifiquement le combat et la chasse aux monstres comme des domaines nécessitant des améliorations significatives. Il a déclaré : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la nature percutante et puissante des rencontres avec des monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et un poids émotionnel.
Une refonte substantielle des combats est attendue pour The Witcher 4. De manière rassurante, CD Projekt Red (CDPR) reconnaît les lacunes des précédents jeux Witcher et y remédie. Ces améliorations seront probablement transposées dans les prochains épisodes, surtout compte tenu du rôle de Ciri en tant que protagoniste de la nouvelle trilogie.
De plus, les développeurs ont l'intention d'inclure le mariage de Triss. Dans Witcher 3, la quête "Ashen Marriage", initialement prévue pour Novigrad, a vu Geralt participer aux préparatifs, notamment l'extermination des monstres, l'achat d'alcool et le choix d'un cadeau de mariage. Cette histoire met en lumière les sentiments naissants de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide.