
Als Sid Meiers Zivilisation VII nächste Woche startet, hat sich das Überprüfungsembargo aufgehoben und eine Welle früher Eindrücke aus Spielen von Spielen veröffentlicht. Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Imbissbuden:
Das am meisten gelobtes neues Feature ist das Era -System, eine bedeutende Abweichung von früheren Raten. Dieses System führt eine dynamische Entwicklung für Zivilisationen ein und transformiert sie im Laufe der Zeit, anstatt einen statischen Zustand aufrechtzuerhalten.
Dieser strukturierte Ansatz für ERAs befasst sich mit langjährigen Gameplay -Themen wie übermäßig langen Übereinstimmungen und der Dominanz einer einzelnen Zivilisation. Jede der drei unterschiedlichen Epochen bietet ein einzigartiges Spielerlebnis mit eigenen Technologien und Siegesstrategien.
Die Fähigkeit, Führungskräfte und Zivilisationen zu kombinieren, ist ein weiteres hochgelobes Merkmal. Dieser innovative Mechaniker fügt strategische Tiefe hinzu, sodass die Spieler die Stärken verschiedener Führungskräfte und Zivilisationen synergieren können, auch wenn dies bedeutet, die historische Genauigkeit zu biegen.
Gutachter lobten auch Verbesserungen in der Stadtplatzierung, des Ressourcenmanagements, des Bezirksbaues und einer optimierten Benutzeroberfläche. Einige waren jedoch der Meinung, dass die UI -Vereinfachung zu weit ging.
Auf der weniger positiven Seite stellten viele Kritiker kleinere Kartengrößen fest und verringern den in früheren Zivilisationstiteln vorhandenen Skalierungssinn. Es wurden auch technische Probleme gemeldet, einschließlich Fehler und Frameratenrate beim Zugriff auf Menüs. Darüber hinaus erlebten einige Spieler abrupte Spielende und machten sie über das Endergebnis ungewiss.
Angesichts der immensen Skalierung und Wiederholbarkeit eines Zivilisationsspiels erfordert die Bildung einer endgültigen Meinung eine umfassende Untersuchung der Gemeinschaft. Diese ersten Bewertungen bieten jedoch einen umfassenden ersten Eindruck.