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CIVILIZAÇÃO VII: Principais críticas positivas

Mar 12,2025 Autor: Claire

CIVILIZAÇÃO VII: Principais críticas positivas

Com o lançamento da Civilização VII de Sid Meier, o embargo da revisão aumentou, desencadeando uma onda de impressões iniciais das lojas de jogos. Aqui está um resumo das principais tocas:

O novo recurso mais elogiado é o sistema ERA, um afastamento significativo das parcelas anteriores. Este sistema introduz a evolução dinâmica para civilizações, transformando -as ao longo do tempo, em vez de manter um estado estático.

Essa abordagem estruturada para Eras aborda questões de longa jogabilidade, como correspondências excessivamente longas e o domínio de uma única civilização. Cada uma das três épocas distintas oferece uma experiência única de jogabilidade, com suas próprias tecnologias e estratégias de vitória.

A capacidade de combinar líderes e civilizações é outra característica altamente elogiada. Esse mecânico inovador acrescenta profundidade estratégica, permitindo que os jogadores sinergizem os pontos fortes de diferentes líderes e civilizações, mesmo que isso signifique dobrar a precisão histórica.

Os revisores também elogiaram melhorias na colocação da cidade, gerenciamento de recursos, construção de distritos e uma interface de usuário mais simplificada. No entanto, alguns sentiram que a simplificação da interface do usuário foi longe demais.

No lado menos positivo, muitos críticos observaram tamanhos de mapas menores, diminuindo o senso de escala presente nos títulos de civilização anteriores. Também foram relatados problemas técnicos, incluindo bugs e quedas de taxa de quadros ao acessar menus de menus. Além disso, alguns jogadores experimentaram terminações abruptas de partidas, deixando -os incertos sobre o resultado final.

Dada a imensa escala e repetibilidade de um jogo de civilização , a formação de uma opinião definitiva requer uma extensa exploração da comunidade. No entanto, essas revisões iniciais oferecem uma primeira impressão abrangente.

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