
Con el lanzamiento de la civilización VII de Sid Meier la próxima semana, el embargo de revisión ha levantado, desatando una ola de impresiones tempranas de los puntos de venta. Aquí hay un resumen de las conclusiones clave:
La nueva característica más elogiada es el sistema ERA, una desviación significativa de entregas anteriores. Este sistema introduce la evolución dinámica para las civilizaciones, transformándolas con el tiempo en lugar de mantener un estado estático.
Este enfoque estructurado para las épocas aborda problemas de juego de larga data, como partidos excesivamente largos y el dominio de una sola civilización. Cada una de las tres épocas distintas ofrece una experiencia de juego única, con sus propias tecnologías y estrategias de victoria.
La capacidad de combinar líderes y civilizaciones es otra característica muy elogiada. Este mecánico innovador agrega profundidad estratégica, lo que permite a los jugadores sinergizar las fortalezas de diferentes líderes y civilizaciones, incluso si eso significa doblar la precisión histórica.
Los revisores también elogiaron mejoras en la colocación de la ciudad, la gestión de recursos, la construcción del distrito y una interfaz de usuario más simplificada. Sin embargo, algunos sintieron que la simplificación de la interfaz de usuario fue demasiado lejos.
En el lado menos positivo, muchos críticos notaron tamaños de mapas más pequeños, disminuyendo el sentido de la escala presente en títulos anteriores de civilización . También se informaron problemas técnicos, incluidos errores y caídas de la velocidad de fotogramas al acceder a los menús. Además, algunos jugadores experimentaron finales abruptos de partidos, dejándolos inciertos sobre el resultado final.
Dada la inmensa escala y la reproducción de un juego de civilización , la formación de una opinión definitiva requiere una exploración comunitaria extensa. Sin embargo, estas revisiones iniciales ofrecen una primera impresión integral.