
С запуском цивилизации Сида Мейера VII на следующей неделе, обзорное эмбарго поднялось, выпустив волну ранних впечатлений от игровых магазинов. Вот краткое изложение ключевых выводов:
Наиболее похващенной новой функцией является система ERA, значительный отход от предыдущих платежей. Эта система вводит динамическую эволюцию для цивилизаций, трансформируя их с течением времени, а не поддерживает статическое состояние.
Этот структурированный подход к ERA решает давние игровые процессы, такие как чрезмерно длинные совпадения и доминирование одной цивилизации. Каждая из трех различных эпох предлагает уникальный игровой опыт, со своими собственными технологиями и стратегиями победы.
Способность объединять лидеров и цивилизации является еще одной высоко оцененной особенностью. Этот инновационный механик добавляет стратегическую глубину, позволяя игрокам синергировать сильные стороны различных лидеров и цивилизаций, даже если это означает изгиб историческую точность.
Рецензенты также высоко оценили улучшения в области размещения города, управления ресурсами, районного строительства и более оптимизированного пользовательского интерфейса. Тем не менее, некоторые чувствовали, что упрощение пользовательского интерфейса зашла слишком далеко.
С менее позитивной стороны многие критики отметили меньшие размеры карт, уменьшая чувство масштаба, присутствующее в предыдущих титулах цивилизации . Также сообщалось о технических проблемах, включая ошибки и падения частоты кадров при доступе к меню. Кроме того, некоторые игроки испытали резкие окончания матчей, оставив их не уверенными в результате окончательного результата.
Учитывая огромную масштаб и воспроизводительность игры цивилизации , формирование окончательного мнения требует обширного исследования сообщества. Тем не менее, эти первоначальные обзоры обеспечивают всеобъемлющее первое впечатление.