
Con il lancio della Civilization VII di Sid Meier la prossima settimana, l'embargo della recensione si è sollevata, scatenando un'ondata di prime impressioni dai punti vendita di gioco. Ecco un riepilogo dei takeaway chiave:
La nuova funzionalità più lodata è il sistema ERA, una partenza significativa dalle rate precedenti. Questo sistema introduce l'evoluzione dinamica per le civiltà, trasformandole nel tempo piuttosto che mantenere uno stato statico.
Questo approccio strutturato alle epoche affronta i problemi di gioco di lunga data, come partite eccessivamente lunghe e il dominio di un'unica civiltà. Ognuna delle tre epoche distinte offre un'esperienza di gioco unica, con le proprie tecnologie e strategie di vittoria.
La capacità di combinare leader e civiltà è un'altra caratteristica altamente elogiata. Questo meccanico innovativo aggiunge una profondità strategica, consentendo ai giocatori di sinergizzare i punti di forza di diversi leader e civiltà, anche se ciò significa piegare l'accuratezza storica.
I revisori hanno anche elogiato miglioramenti nel posizionamento della città, nella gestione delle risorse, nella costruzione di distretti e un'interfaccia utente più snella. Tuttavia, alcuni hanno ritenuto che la semplificazione dell'interfaccia utente sia andata troppo lontana.
Sul lato meno positivo, molti critici hanno notato dimensioni delle mappe più piccole, diminuendo il senso di scala presente nei precedenti titoli della civiltà . Sono stati anche segnalati problemi tecnici, tra cui bug e calo dei frame rate quando si accede ai menu. Inoltre, alcuni giocatori hanno sperimentato brusci finali delle partite, lasciandoli incerti sul risultato finale.
Data la scala immensa e la rigiocabilità di un gioco di civiltà , la formazione di un'opinione definitiva richiede un'ampia esplorazione della comunità. Tuttavia, queste recensioni iniziali offrono una prima impressione completa.