
Sid Meier'in Medeniyeti VII önümüzdeki hafta piyasaya sürülmesiyle, inceleme ambargo kaldırdı ve oyun satış noktalarından erken izlenimler dalgası açtı. İşte temel çıkarımların bir özeti:
En çok övülen yeni özellik, önceki taksitlerden önemli bir ayrılma olan ERA sistemidir. Bu sistem, medeniyetler için dinamik bir evrim sunar ve statik bir durumu korumak yerine zamanla dönüştürür.
ERAS'a yapılan bu yapılandırılmış yaklaşım, aşırı uzun maçlar ve tek bir medeniyetin egemenliği gibi uzun süredir devam eden oyun sorunlarını ele almaktadır. Üç farklı dönemin her biri, kendi teknolojileri ve zafer stratejileri ile benzersiz bir oyun deneyimi sunar.
Liderleri ve medeniyetleri birleştirme yeteneği, çok övülen bir başka özelliktir. Bu yenilikçi tamirci stratejik derinlik katar ve oyuncuların tarihsel doğruluğu bükmek anlamına gelse bile, farklı liderlerin ve medeniyetlerin güçlü yönlerini sinerjikleştirmelerine olanak tanır.
Gözden geçirenler ayrıca şehir yerleşimi, kaynak yönetimi, bölge inşaatı ve daha akıcı bir kullanıcı arayüzünde gelişmeleri övdü. Ancak, bazıları UI basitleştirmesinin çok ileri gittiğini hissetti.
Daha az olumlu tarafta, birçok eleştirmen daha küçük harita boyutlarına dikkat çekti ve önceki medeniyet başlıklarında mevcut ölçek duygusunu azalttı. Menülere erişilirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Ayrıca, bazı oyuncular ani maç sonları yaşadı ve nihai sonuç hakkında belirsiz kaldı.
Bir medeniyet oyununun muazzam ölçeği ve tekrar oynanabilirliği göz önüne alındığında, kesin bir görüş oluşturmak kapsamlı bir topluluk keşfi gerektirir. Bununla birlikte, bu ilk incelemeler kapsamlı bir ilk izlenim sunar.