
সিড মিয়ারের সভ্যতা সপ্তমটি পরের সপ্তাহে চালু হওয়ার সাথে সাথে পর্যালোচনা নিষেধাজ্ঞাগুলি প্রত্যাহার করেছে, গেমিং আউটলেটগুলি থেকে প্রাথমিক ছাপগুলির একটি তরঙ্গ প্রকাশ করেছে। কী টেকওয়েজের সংক্ষিপ্তসারটি এখানে:
সর্বাধিক প্রশংসিত নতুন বৈশিষ্ট্য হ'ল ইআরএ সিস্টেম, পূর্ববর্তী কিস্তিগুলি থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান। এই সিস্টেমটি সভ্যতার জন্য গতিশীল বিবর্তনের পরিচয় দেয়, স্থির অবস্থা বজায় রাখার চেয়ে সময়ের সাথে তাদের রূপান্তর করে।
ইআরএএস -এর এই কাঠামোগত পদ্ধতির দীর্ঘস্থায়ী গেমপ্লে সমস্যাগুলি যেমন অতিরিক্ত দীর্ঘ ম্যাচ এবং একক সভ্যতার আধিপত্যকে সম্বোধন করে। তিনটি স্বতন্ত্র যুগের প্রত্যেকটির নিজস্ব প্রযুক্তি এবং বিজয় কৌশল সহ একটি অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।
নেতাদের এবং সভ্যতা একত্রিত করার ক্ষমতা হ'ল আরেকটি প্রশংসিত বৈশিষ্ট্য। এই উদ্ভাবনী মেকানিক কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের বিভিন্ন নেতা এবং সভ্যতার শক্তিকে সমন্বয় করতে দেয়, এমনকি যদি এর অর্থ historical তিহাসিক নির্ভুলতার বাঁকানো।
পর্যালোচকরা নগর স্থাপন, রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, জেলা নির্মাণ এবং আরও প্রবাহিত ব্যবহারকারী ইন্টারফেসের উন্নতির প্রশংসা করেছেন। যাইহোক, কেউ কেউ অনুভব করেছেন যে ইউআই সরলকরণ খুব বেশি এগিয়ে গেছে।
কম ইতিবাচক দিক থেকে, অনেক সমালোচক পূর্ববর্তী সভ্যতার শিরোনামগুলিতে উপস্থিত স্কেলের বোধকে হ্রাস করে ছোট মানচিত্রের আকারগুলি উল্লেখ করেছিলেন। মেনুগুলিতে অ্যাক্সেস করার সময় বাগ এবং ফ্রেম রেট ড্রপ সহ প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলিও রিপোর্ট করা হয়েছিল। তদ্ব্যতীত, কিছু খেলোয়াড় হঠাৎ ম্যাচের সমাপ্তির অভিজ্ঞতা পেয়েছিল, তাদের চূড়ান্ত ফলাফল সম্পর্কে অনিশ্চিত রেখে।
একটি সভ্যতার গেমের অপরিসীম স্কেল এবং পুনরায় খেলতে পারা যায়, একটি নির্দিষ্ট মতামত গঠনের জন্য বিস্তৃত সম্প্রদায় অনুসন্ধান প্রয়োজন। তবুও, এই প্রাথমিক পর্যালোচনাগুলি একটি বিস্তৃত প্রথম ছাপ দেয়।