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作者: Claire閱讀:2
隨著Sid Meier的文明VII下週推出,該評論的禁運已取消,從遊戲渠道發出了一波早期印象。這是關鍵要點的摘要:
最受稱讚的新功能是ERA系統,與以前的分期付款有很大的不同。該系統引入了文明的動態演變,隨著時間的流逝而不是保持靜態狀態。
這種結構化的時代方法解決了長期存在的遊戲問題,例如過長的匹配和單一文明的主導地位。三個不同的時代中的每一個都提供了獨特的遊戲體驗,並具有自己的技術和勝利策略。
結合領導者和文明的能力是另一個高度讚揚的特徵。這種創新的機械師增加了戰略深度,使玩家能夠協同不同的領導者和文明的優勢,即使這意味著彎曲歷史準確性。
審稿人還讚揚了城市安置,資源管理,地區構建和更簡化的用戶界面的改進。但是,有些人覺得UI簡化太過分了。
從不太積極的一面來看,許多批評家指出,較小的地圖大小,減少了先前文明標題中存在的規模感。還報導了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。此外,一些球員經歷了突然的比賽結局,使他們對最終結果不確定。
考慮到文明遊戲的巨大規模和可重複性,形成確定的意見需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論給人以全面的第一印象。
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