
Wraz z uruchomieniem cywilizacji Sid Meiera w przyszłym tygodniu, recenzja Embargo uniosła się, uwalniając falę wczesnych wrażeń z gier. Oto podsumowanie kluczowych na wynos:
Najbardziej chwaloną nową funkcją jest system ERA, znaczący odejście od poprzednich rat. System ten wprowadza dynamiczną ewolucję cywilizacji, przekształcając je w czasie, a nie utrzymując stan statyczny.
To ustrukturyzowane podejście do ERAS dotyczy długotrwałych problemów z rozgrywką, takie jak nadmiernie długie mecze i dominacja jednej cywilizacji. Każda z trzech odrębnych Eras oferuje wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, z własnymi technologiami i strategiami zwycięstwa.
Zdolność do łączenia liderów i cywilizacji jest kolejną bardzo chwaloną cechą. Ten innowacyjny mechanik dodaje strategicznej głębokości, umożliwiając graczom synergizowanie mocy różnych liderów i cywilizacji, nawet jeśli oznacza to zginanie dokładności historycznej.
Recenzenci chwalili również ulepszenia umieszczania miasta, zarządzania zasobami, budownictw dzielnicy i bardziej usprawnionego interfejsu użytkownika. Jednak niektórzy uważali, że uproszczenie interfejsu użytkownika posunęło się za daleko.
Po mniej pozytywnej stronie wielu krytyków odnotowało mniejsze rozmiary map, zmniejszając poczucie skali obecnej w poprzednich tytułach cywilizacji . Zgłoszono również problemy techniczne, w tym błędy i spadki szybkości klatek na podstawie dostępu do menu. Ponadto niektórzy gracze doświadczyli nagłych zakończeń meczowych, pozostawiając ich niepewne co do ostatecznego wyniku.
Biorąc pod uwagę ogromną skalę i powtórkę gry cywilizacyjnej , sformułowanie ostatecznej opinii wymaga obszernej eksploracji społeczności. Niemniej jednak te wstępne recenzje oferują kompleksowe pierwsze wrażenie.