Der Regisseur von Elden Ring Nightreich, Junya Ishizaki, hat kürzlich bedeutende Veränderungen des Gameplays vorgestellt. Das Spiel wird dynamisch erzeugte Landschaften mit Vulkanen, Sümpfen und Wäldern enthalten, die die Karte in einen massiven, sich ständig verändernden Verlies verwandeln.
Die Karte selbst wird sich wie ein gigantischer Dungeon anfühlen, der mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef auswählen. Junya ishizaki
Diese strategische Bossauswahl, die am Ende des dritten Tages im Spiel getroffen wurde, fügt Wiederholbarkeit hinzu und fördert unterschiedliche Ansätze für den endgültigen Kampf. Die Spieler können sich entsprechend vorbereiten und bestimmte Bereiche erkunden, um Vorteile gegenüber ihrem auserwählten Gegner zu erzielen.
Bild: uhdpaper.com
Die Auswahl eines Chefs beeinflusst die Vorbereitung und die Routenauswahl. Wir wollten den Spielern die Freiheit bieten - zum Beispiel und entschieden: "Ich brauche giftige Waffen für diesen Chef." Junya ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente kein trendiger Versuch sind, sondern eine Möglichkeit, das RPG-Erlebnis zu intensivieren und ein dynamischeres und ansprechenderes Spiel zu schaffen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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