Le directeur d'Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, a récemment dévoilé des changements de jeu importants. Le jeu comprendra des paysages générés dynamiquement, y compris les volcans, les marécages et les forêts, transformant la carte en un donjon massif et en constante évolution.
La carte elle-même ressemblera à un gigantesque donjon, offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs doivent sélectionner un boss. Junya Ishizaki
Cette sélection de boss stratégiques, faite à la fin du troisième jour dans le jeu, ajoute la relecabilité et encourage des approches variées à la bataille finale. Les joueurs peuvent se préparer en conséquence, explorant des domaines spécifiques pour obtenir des avantages contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
Le choix d'un boss influence la préparation et la sélection des itinéraires. Nous avons cherché à fournir aux joueurs la liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'armes toxiques pour ce boss». Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une tentative de recherche de tendance mais un moyen d'intensifier l'expérience RPG, créant un jeu plus dynamique et attrayant.
- Image principale: whatoplay.com *
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