Режиссер Элден Ринг Найгтрейн, Джунья Ишизаки, недавно обнародовал значительные изменения в игровом процессе. В игре будут представлены динамически сгенерированные пейзажи, включая вулканы, болота и леса, превращая карту в массивное, постоянно меняющееся подземелье.
Сама карта будет чувствовать себя как гигантское подземелье, предлагая новые возможности разведки с каждым прохождением. К концу третьего игрового дня игроки должны выбрать босса. ДОНЯ Ишизаки
Этот стратегический отбор босса, сделанный к концу третьего игрового дня, добавляет воспроизводимость и поощряет различные подходы к финальной битве. Игроки могут подготовиться соответствующим образом, изучая конкретные области, чтобы получить преимущества против их выбранного противника.
Изображение: uhdpaper.com
Выбор босса влияет на подготовку и выбор маршрута. Мы стремились предоставить игрокам свободу - например, решая: «Мне нужно ядовитое оружие для этого босса». ДОНЯ Ишизаки
Ишизаки пояснил, что элементы Roguelike не являются попыткой преследования за тренд, а способ усилить опыт RPG, создавая более динамичную и привлекательную игру.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому