O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com paisagens geradas dinamicamente, incluindo vulcões, pântanos e florestas, transformando o mapa em uma masmorra enorme e em constante mudança.
O mapa em si parecerá uma masmorra gigantesca, oferecendo novas oportunidades de exploração a cada jogo. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar um chefe. Junya Ishizaki
Essa seleção estratégica de chefes, feita no final do terceiro dia do jogo, acrescenta repetibilidade e incentiva abordagens variadas para a batalha final. Os jogadores podem se preparar de acordo, explorando áreas específicas para obter vantagens contra o oponente escolhido.
imagem: uhdpaper.com
Escolher um chefe influencia a preparação e a seleção de rota. Nosso objetivo era fornecer aos jogadores liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso de armas venenosas para esse chefe'. Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos do Roguelike não são uma tentativa de perseguição de tendência, mas uma maneira de intensificar a experiência de RPG, criando um jogo mais dinâmico e envolvente.
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