Elden Ring Nightreign의 Junya Ishizaki 감독은 최근 상당한 게임 플레이 변경을 공개했습니다. 이 게임은 화산, 늪 및 숲을 포함하여 동적으로 생성 된 풍경을 특징으로하며, 끊임없이 변화하는 던전으로지도를 변형시킵니다.
지도 자체는 거대한 던전처럼 느껴져 각 플레이 스루에 새로운 탐사 기회를 제공합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 보스를 선택해야합니다. Junya Ishizaki
게임 내 3 일이 끝날 무렵 만들어진이 전략적 보스 선택은 재생 가능성을 추가하고 최종 전투에 대한 다양한 접근 방식을 장려합니다. 플레이어는 그에 따라 준비하여 특정 영역을 탐색하여 선택한 상대방에 대한 이점을 얻을 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스 선택은 준비 및 경로 선택에 영향을 미칩니다. 우리는 플레이어에게 자유를 제공하는 것을 목표로했습니다. 예를 들어, '이 보스를위한 독이있는 무기가 필요합니다.' Junya Ishizaki
Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드 체이스 시도가 아니라 RPG 경험을 강화하는 방법으로보다 역동적이고 매력적인 게임을 만듭니다.
메인 이미지 : whatoplay.com
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