Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、火山、沼地、森林などの動的に生成された風景を備えており、マップを大規模で絶えず変化するダンジョンに変えます。
マップ自体は巨大なダンジョンのように感じられ、各プレイスルーで新しい探索の機会を提供します。ゲーム内の3日目の終わりまでに、プレイヤーはボスを選択する必要があります。 junya shizaki
3回目のゲーム内の日の終わりまでに行われたこの戦略的なボスの選択は、再生可能性を追加し、最終的な戦いへのさまざまなアプローチを促進します。プレーヤーはそれに応じて準備し、特定の領域を調査して、選択した相手に対して利点を獲得できます。
画像:uhdpaper.com
ボスの選択は、準備とルートの選択に影響します。私たちはプレイヤーに自由を提供することを目指しました。たとえば、「このボスには有毒な武器が必要です」と決めました。 junya shizaki
石崎は、Roguelikeの要素はトレンドを追いかける試みではなく、RPGエクスペリエンスを強化する方法であり、よりダイナミックで魅力的なゲームを作成することを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします