La directora de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, presentó recientemente importantes cambios de juego. El juego contará con paisajes generados dinámicamente, incluidos volcanes, pantanos y bosques, transformando el mapa en una mazmorra masiva y en constante cambio.
El mapa en sí se sentirá como una mazmorra gigantesca, ofreciendo nuevas oportunidades de exploración con cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben seleccionar un jefe. Junya Ishizaki
Esta selección estratégica del jefe, realizada al final del tercer día en el juego, agrega capacidad de reproducción y fomenta enfoques variados para la batalla final. Los jugadores pueden prepararse en consecuencia, explorando áreas específicas para obtener ventajas contra su oponente elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Elegir un jefe influye en la preparación y la selección de rutas. Nuestro objetivo fue proporcionar a los jugadores libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito armas venenosas para este jefe". Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son un intento de perseguir tendencias, sino una forma de intensificar la experiencia RPG, creando un juego más dinámico y atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
0 0 Comenta sobre esto