Hoyoverse -CEO Liu Wei hat kürzlich die signifikanten Auswirkungen des negativen Feedbacks des Spielers auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam von Genshin bekannt gegeben. Das vergangene Jahr war besonders schwierig, geprägt von Perioden intensiver Kritik und Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere nach den Neujahrs -Updates der Mondjahr 2024.
Das Gewicht des negativen Rückkoppels
In einem kürzlich in Shanghai Event bezeichnenden Event beschrieb Wei die Erfahrung des Teams als "Angst und Verwirrung". Das Volumen und die Intensität des negativen Feedbacks veranlassten das Team, sich "nutzlos" zu fühlen und die emotionale Tribut der Gegenreaktion hervorzuheben. Dieses Gefühl wurde durch Kontroversen rund um das Ereignis 4.4 Laternenrites (kritisiert für unzureichende Belohnungen), das 4.5 -chronische Banner (ungünstige Gacha -Mechaniker) und breitere Bedenken hinsichtlich der Leitung des Spiels, einschließlich Vorwürfen der kulturellen Missverständnis,.
Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie
und Kuro Games 'Wuthering -Wellen verstärkten die Kritik weiter, wobei die Spieler auf wahrgenommene Diskrepanzen in Updates und Gameplay hinweisen.
Ein Pfad nach vorne
Trotz der emotionalen Belastung erkannte Wei die Bedenken hinsichtlich der Spieler an und betonte das Engagement des Teams für Verbesserungen und Kommunikation. Er drückte die Hoffnung auf die Zukunft aus und hob den Mut und das Vertrauen der Spielerbasis hervor. Er forderte einen kollektiven Schritt weiter und konzentrierte sich darauf, das bestmögliche Spielererlebnis zu schaffen.
Die bevorstehende Region Natlan, die am 28. August veröffentlicht werden soll, bietet einen Einblick in die Zukunft von Genshin Impact. Ein neuer Vorschau -Teaser weist auf neue Abenteuer und Inhalte hin.