Hogar Noticias La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados e "inútiles"

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados e "inútiles"

Feb 11,2025 Autor: Ellie

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El CEO de Hoyoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de la retroalimentación negativa del jugador en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. El año pasado ha sido particularmente desafiante, marcado por períodos de intensa crítica e insatisfacción de los jugadores, particularmente después de las actualizaciones lunar del Año Nuevo 2024. <-🎵>

El peso de la retroalimentación negativa

En un evento reciente de Shanghai, Wei describió la experiencia del equipo como una de "ansiedad y confusión". El volumen e intensidad de la retroalimentación negativa llevó al equipo a sentirse "inútil", destacando el peaje emocional de la reacción violenta. Este sentimiento fue alimentado por controversias que rodean el evento 4.4 Lantern Rite (criticado por recompensas insuficientes), el Banner de 4.5 crónicos (mecánica de gacha desfavorable) y preocupaciones más amplias sobre la dirección del juego, incluidas las acusaciones de tergiversación cultural. <->

Genshin Backlash Leaves Devs Feeling Defeated and Las comparaciones con otros títulos de HoyOverse como

y las olas hábiles de los juegos de Kuro intensificaron aún más las críticas, con los jugadores que señalan discrepancias percibidas en actualizaciones y juego.

Una ruta hacia adelante

A pesar de la tensión emocional, Wei reconoció las preocupaciones del jugador y enfatizó el compromiso del equipo con la mejora y la comunicación. Expresó esperanza para el futuro, destacando el coraje y la confianza mostrados por la base de jugadores. Pidió un avance colectivo, centrándose en crear la mejor experiencia de jugador posible. <-🎵>

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La próxima región de Natlan, programada para su lanzamiento el 28 de agosto, ofrece un vistazo al futuro del impacto de Genshin. Un teaser de vista previa reciente sugiere nuevas aventuras y contenido.

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