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Hoyoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact Development 팀에 대한 부정적인 플레이어 피드백의 중대한 영향을 밝혔습니다. 작년은 특히 음력 2024 년 업데이트에 이어 강렬한 비판과 플레이어 불만의시기에 표시되어있는 특히 도전적이었습니다.
<> 부정적인 피드백의 무게
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최근 상하이 행사에서 Wei는 팀의 경험을 "불안과 혼란"중 하나라고 설명했습니다. 부정적인 피드백의 양과 강도로 인해 팀은 "쓸모없는"느낌으로 반발의 감정적 인 피해를 강조했습니다. 이 감정은 4.4 랜턴 의식 행사 (불충분 한 보상에 대한 비판), 4.5 연대기 배너 (바람직하지 않은 가사 역학) 및 문화적 오해에 대한 비난을 포함하여 게임의 방향에 대한 광범위한 우려를 둘러싼 논쟁에 의해 촉진되었습니다.
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및 Kuro Games의 Wuthering Waves와 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과의 비교는 비판을 더욱 강화 시켰으며, 플레이어는 업데이트 및 게임 플레이에서 인식 된 불일치를 가리키며.
<🎵 🎵> <> 경로 전방 <🎵 🎵>
정서적 긴장에도 불구하고 Wei는 선수의 관심사를 인정하고 팀의 개선 및 커뮤니케이션에 대한 약속을 강조했습니다. 그는 미래에 대한 희망을 표현하여 플레이어 기지가 보여준 용기와 신뢰를 강조했습니다. 그는 가능한 최고의 선수 경험을 만드는 데 중점을 두어 집단적으로 진행을 요구했습니다.
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8 월 28 일에 출시 될 예정인 다가오는 Natlan 지역은 Genshin 영향의 미래를 엿볼 수 있습니다. 최근 미리보기 티저는 새로운 모험과 콘텐츠에 대한 힌트입니다.
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