Die unglaubliche Reise von Helldivers 2 wurde mit zwei prestigeträchtigen BAFTA -Spielpreisen abgeschlossen: Bester Multiplayer und beste Musik, von fünf Nominierungen. Diese Auszeichnungen markieren das Ende einer erfolgreichen Preisverleihungssaison für den schwedischen Entwickler Arrowhead und zeigen, was ein bemerkenswertes Jahr für sie war.
Es lohnt sich, sich daran zu erinnern, dass Helldivers 2 das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten wurde und erstaunliche 12 Millionen Exemplare innerhalb von nur 12 Wochen verkauft wurden. Es ist unwahrscheinlich, dass diese rekordverdächtige Leistung von einem anderen von Sony entwickelten First-Anbieter-Spiel übertroffen wird. Seit seinem explosiven Start hat das Spiel zahlreiche Herausforderungen gestellt, darunter eine kontroverse Umkehrung der PSN-Kontoanforderungen für Steam, Überprüfungsbomb-Kampagnen und eine Community, die häufig im Widerspruch zum Spiel selbst aufgrund schwankender Nerfs und Buffs steht.
Während dieser Versuche hat sich Arrowhead mit einer deutlich größeren und mehr Mainstream -Playerbase als je zuvor auseinandergesetzt. Jetzt, 14 Monate nach der Veröffentlichung von Helldivers 2 auf PC und PlayStation 5, reflektiert Arrowhead über die Vergangenheit und bewertet ihre Fortschritte bei der Navigation der anspruchsvollen Landschaft von Live-Service-Spielen. Nach ihrer Zusammenarbeit mit Killzone geht es in Spekulationen über eine potenzielle Partnerschaft mit Warhammer 40.000.
IGN hatte die Gelegenheit, sich mit Alex Bolle, dem Produktionsdirektor von Helldivers 2, zusammenzusetzen, um tiefer in diese und mehr Themen einzugehen.