L'incroyable voyage de Helldivers 2 a été couronné avec deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions marquent la fin d'une saison de récompenses réussie pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, soulignant ce qui a été une année remarquable pour eux.
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 est devenu le jeu PlayStation Studios le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires étonnants vendus en seulement 12 semaines. Il est peu probable que cette réalisation record soit dépassée par tout autre jeu de sony de sony. Depuis son lancement explosif, le jeu a été confronté à de nombreux défis, notamment un renversement controversé sur les exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de la fluctuation des nerfs et des buffs.
Tout au long de ces essais, Arrowhead a affronté la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit sur le passé et évalue ses progrès dans la navigation dans le paysage exigeant des jeux en direct. Après leur collaboration avec Killzone, la spéculation est répandue sur un partenariat potentiel avec Warhammer 40 000.
IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de production de Helldivers 2, pour approfondir ces sujets et plus encore.