Невероятное путешествие Helldivers 2 было ограничено двумя престижными наградами Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды отмечают конец успешного сезона наград для шведского застройщика Arrowhead, подчеркивая то, что было для них замечательным годом.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 стал самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, с поразительными 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрыва, игра столкнулась с многочисленными проблемами, в том числе спорным изменением требований к учетной записи PSN в Steam, кампаниях по обзорам-бомбам и сообществу, часто расстраиваясь с самой игрой из-за колеблющихся NERFS и Buffs.
На протяжении этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно большей и более основной базой игроков, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, Arrowhead размышляет о прошлом и оценивает его прогресс в навигации по требовательному ландшафту игр в живые услуги. После их сотрудничества с Killzone размышляют о потенциальном партнерстве с Warhammer 40 000.
IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в эти темы и многое другое.