A incrível jornada do Helldivers 2 foi encerrada com dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o fim de uma temporada de prêmios bem -sucedidos para o desenvolvedor sueco Arrowhead, destacando o que tem sido um ano notável para eles.
Vale lembrar que o Helldivers 2 se tornou o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais vende, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo enfrentou vários desafios, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do Steam, da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs flutuantes.
Ao longo desses ensaios, a Arrowhead lidou com o gerenciamento de uma base de player significativamente maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o Arrowhead está refletindo sobre o passado e avaliando seu progresso na navegação no cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo. Após sua colaboração com o Killzone, a especulação é repleta de uma parceria em potencial com a Warhammer 40.000.
A IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para se aprofundar nesses tópicos e muito mais.