HeimNachrichtReynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr
Reynatis Interview: Creative Produzent Takumi, Szenarioautor Kazushige Nojima und Komponist Yoko Shimomura diskutieren das Spiel, den Kaffee und mehr
Feb 10,2025Autor: Alexander
Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG Reynatis , der am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, dem Szenarioautor Kazushige Nojima und dem Komponisten Yoko Shimomura.
Takumi diskutiert seine Rolle bei Furyu und betont seine Beteiligung an Reynatis von der Konzeption bis zur Fertigstellung. Er drückt die Freude über den positiven Empfang des Spiels aus, insbesondere im Westen und stellt fest, dass das Buzz die der früheren Furyu -Titel übertrifft. Er teilt auch Einblicke in die Reaktion der japanischen Spieler und unterstreicht die Wertschätzung von Fans von Tetsuya Nomuras Werken (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts ), die sich tief mit der Erzählung des Spiels zu verbinden.
Das Interview befasst sich mit den unvermeidlichen Vergleiche mit Final Fantasy gegen xiii , wobei Takumi die Inspiration aus dem anfänglichen Trailer anerkennt und gleichzeitig Reynatis 'einzigartige Identität und kreative Vision betont. Er enthüllt eine direkte Kommunikation mit Nomura und hebt den Aspekt des Fan-zu-Fan-Projekts hervor.
Takumi erörtert offen die Entwicklung des Spiels, die Bereiche für Verbesserungen und geplante Aktualisierungen anerkennen, um das Feedback der Spieler und die technischen Verfeinerungen zu beheben. Er versichert westliche Spieler, dass die Release -Version eine polierte Iteration sein wird. Der unkonventionelle Ansatz zur Zusammenarbeit mit Nojima und Shimomura wird hervorgehoben - direkte Kommunikation über Social Media und Messaging -Apps anstelle formaler Geschäftskanäle.
Takumi teilt seine persönlichen Inspirationen und betont seine Liebe zu Actionspielen und eine bewusste Entscheidung, ein komplettes Spielerlebnis zu schaffen, anstatt sich ausschließlich auf Actionelemente zu konzentrieren. Die Produktionszeitleiste (ungefähr drei Jahre) und die Auswirkungen der Entwicklungspandemie auf die Entwicklung werden ebenfalls diskutiert. Die Zusammenarbeit mit Square ENIX für die Neo: Die Welt endet mit Ihnen Crossover ist detailliert und betont den direkten Ansatz und die Seltenheit solcher Cross-Company-Kooperationen im Konsolenspielraum.
Takumi erklärt die Plattformauswahl für Reynatis , wobei der Switch als Lead -Plattform angezeigt wird, und befasst sich mit potenziellen technischen Einschränkungen auf dem Switch. Er diskutiert auch den internen Ansatz von Furyu zur PC -Entwicklung und die unterschiedlichen Wahrnehmungen der Konsolen- und PC -Gaming -Märkte in Japan. Die Möglichkeit zukünftiger Smartphone-Ports wird angesprochen und besagt, dass es sich um eine Fall-zu-Fall-Entscheidung handelt, die auf der Eignung beruht.
Der Mangel an Xbox -Releases wird angegangen, wobei die niedrige Verbrauchernachfrage in Japan und die damit verbundenen Entwicklungsherausforderungen angesprochen wird. Takumi drückt persönliches Interesse daran, Reynatis in Xbox zu bringen, erkennt jedoch die praktischen Hürden an. Er drückt Aufregung für die westliche Veröffentlichung aus und hebt die geplanten DLC -Releases hervor, um das Engagement des Spielers aufrechtzuerhalten und Spoiler zu verhindern. Die Möglichkeit zukünftiger Kunstbücher und Soundtracks wird ebenfalls erwähnt.
Takumi teilt 2024 seine persönlichen Spielerlebnisse und drückt seine Präferenz für Reynatis unter seinen Projekten aus. Er schließt mit der Ermutigung von Spielern, insbesondere denjenigen, die sich vom gesellschaftlichen Druck marginalisiert oder unterdrückt fühlen, die mächtige Botschaft des Spiels zu erleben.
Der E -Mail -Austausch mit Yoko Shimomura und Kazushige Nojima bietet weitere Erkenntnisse. Shimomura diskutiert ihren kreativen Prozess und hebt die unterhaltsame Intensität des Komponierens für reynatis hervor. Nojima teilt seine Herangehensweise an das Szenario -Schreiben, vergleichen moderne Erwartungen mit denen der Vergangenheit und enthüllt seine Beteiligung an dem Projekt. Das Interview schließt mit einem lustigen Abschnitt über Kaffeepräferenzen aller Teilnehmer.
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