这次广泛的采访深入研究了Furyu的动作RPG Reynatis ,该
将于9月27日进行西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到。
Takumi讨论了他在Furyu的角色,强调了他从构思到完成的 Reynatis 的参与。 他对比赛的积极接待感到高兴,尤其是在西方,他指出,嗡嗡声超过了以前的Furyu冠军。 他还分享了对日本球员反应的见解,强调了Tetsuya Nomura作品的粉丝(例如最终幻想和王国之心
),他们似乎与游戏的叙述有着深刻的联系。
访谈介绍了与最终幻想与XIII 的不可避免的比较,而Takumi承认了最初的预告片中汲取的灵感,同时强调了 Reynatis
“独特的身份和创造性和创造性的愿景。 他揭示了与野村人的直接沟通,突出了该项目的粉丝对粉丝方面。
Takumi坦率地讨论了游戏的开发,确认了改进的领域,并计划更新,以解决玩家的反馈和技术改进。他向西方玩家保证,发行版将是一次抛光的迭代。 强调了与Nojima和Shimomura合作的非常规的方法 - 通过社交媒体和消息传递应用程序而不是正式的商业渠道进行直接沟通。
Takumi分享了他的个人灵感,强调了他对动作游戏的热爱,并有意识地决定创造完整的游戏体验,而不仅仅是专注于行动元素。还讨论了生产时间表(大约三年)以及大流行对发展的影响。 与 Neo的Square Enix的合作:世界以您
的交叉结束是详细的,强调了控制台游戏领域中这种跨公司合作的直接方法和稀有性。
Takumi解释了 reynatis
的平台选择,将开关揭示为领先平台,并解决了开关的潜在技术限制。他还讨论了Furyu对PC开发的内部方法以及日本对游戏机和PC游戏市场的不同看法。 解决了未来智能手机端口的可能性,指出这是基于适用性的逐案决定。[🎜]
缺乏Xbox版本,原因是日本消费者需求较低以及所涉及的发展挑战。 Takumi表示个人兴趣将 Reynatis 带到Xbox,但承认实用的障碍。 他对西方发行版表示兴奋,强调了计划中的DLC发行版,以维持球员的参与并防止破坏者。 还提到了未来艺术书籍和配乐的可能性。
Takumi在2024年分享了他的个人游戏经验,并在他的项目中表达了他对 Reynatis 的偏爱。他的结尾是鼓励玩家,特别是那些因社会压力而受到边缘化或扼杀的玩家,以体验游戏的强大信息。
与Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的电子邮件交流提供了进一步的见解。 Shimomura讨论了她的创作过程,并突出了 Reynatis 的愉快作曲强度。 Nojima分享了他对场景写作的方法,将现代期望与过去的期望进行了比较,并揭示了他参与该项目。 采访以所有参与者的咖啡偏好的有趣部分结束。