LarNotíciasReynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Feb 10,2025Autor: Alexander
Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em reynatis da concepção à conclusão. Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, principalmente no Ocidente, observando que o burburinho supera o dos títulos anteriores de Furyu. Ele também compartilha idéias sobre a resposta do jogador japonês, destacando a apreciação dos fãs das obras de Tetsuya Nomura (como [🎜 🎜] Final Fantasy e Kingdom Hearts ), que parecem se conectar profundamente à narrativa do jogo.
A entrevista aborda as comparações inevitáveis com
Final Fantasy versus xiii , com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer inicial enquanto enfatiza reynatis '' identidade única e visão criativa. Ele revela comunicação direta com Nomura, destacando o aspecto fã para fã do projeto.
Takumi discute abertamente o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhorias e atualizações planejadas para abordar o feedback do jogador e os refinamentos técnicos. Ele garante aos jogadores ocidentais que a versão de lançamento será uma iteração polida. A abordagem não convencional para colaborar com Nojima e Shimomura é destacada - comunicação direta através de mídias sociais e aplicativos de mensagens em vez de canais de negócios formais.
Takumi compartilha suas inspirações pessoais, enfatizando seu amor por jogos de ação e uma decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas nos elementos de ação. A linha do tempo da produção (aproximadamente três anos) e o impacto da pandemia no desenvolvimento também são discutidos. A colaboração com a Square Enix para o crossover
neo: o mundo termina com você [🎜 🎜] é detalhado, enfatizando a abordagem direta e a raridade de tais colaborações entre empresas no espaço para jogos de console.
Takumi explica a seleção da plataforma para
reynatis
, revelando o interruptor como a plataforma principal e aborda possíveis limitações técnicas no comutador. Ele também discute a abordagem interna de Furyu para o desenvolvimento de PCs e as diferentes percepções dos mercados de jogos de console e PC no Japão. A possibilidade de futuras portas de smartphones é abordada, afirmando que é uma decisão caso a caso baseada na adequação.
A falta de lançamentos do Xbox é abordada, citando baixa demanda do consumidor no Japão e os desafios de desenvolvimento envolvidos. Takumi expressa interesse pessoal em trazer reynatis para o Xbox, mas reconhece os obstáculos práticos. Ele expressa emoção pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para manter o envolvimento dos jogadores e impedir os spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras também é mencionada.
Takumi compartilha suas experiências pessoais de jogos em 2024 e expressa sua preferência por reynatis entre seus projetos. Ele conclui incentivando os jogadores, particularmente aqueles que se sentem marginalizados ou sufocados por pressões sociais, a experimentar a poderosa mensagem do jogo.
A troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima oferece mais informações. Shimomura discute seu processo criativo e destaca a intensidade agradável de composição para reynatis . Nojima compartilha sua abordagem à redação do cenário, comparando as expectativas modernas com as do passado e revela seu envolvimento no projeto. A entrevista termina com uma seção divertida sobre preferências de café de todos os participantes.
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