LarNotíciasReynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais
Feb 10,2025Autor: Alexander
Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, Reynatis , previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos do produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute seu papel em Furyu, enfatizando seu envolvimento em reynatis da concepção à conclusão. Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, principalmente no Ocidente, observando que o burburinho supera o dos títulos anteriores de Furyu. Ele também compartilha idéias sobre a resposta do jogador japonês, destacando a apreciação dos fãs das obras de Tetsuya Nomura (como [🎜 🎜] Final Fantasy e Kingdom Hearts ), que parecem se conectar profundamente à narrativa do jogo.
A entrevista aborda as comparações inevitáveis com
Final Fantasy versus xiii , com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer inicial enquanto enfatiza reynatis '' identidade única e visão criativa. Ele revela comunicação direta com Nomura, destacando o aspecto fã para fã do projeto.
Takumi discute abertamente o desenvolvimento do jogo, reconhecendo áreas para melhorias e atualizações planejadas para abordar o feedback do jogador e os refinamentos técnicos. Ele garante aos jogadores ocidentais que a versão de lançamento será uma iteração polida. A abordagem não convencional para colaborar com Nojima e Shimomura é destacada - comunicação direta através de mídias sociais e aplicativos de mensagens em vez de canais de negócios formais.
Takumi compartilha suas inspirações pessoais, enfatizando seu amor por jogos de ação e uma decisão consciente de criar uma experiência completa de jogos, em vez de se concentrar apenas nos elementos de ação. A linha do tempo da produção (aproximadamente três anos) e o impacto da pandemia no desenvolvimento também são discutidos. A colaboração com a Square Enix para o crossover
neo: o mundo termina com você [🎜 🎜] é detalhado, enfatizando a abordagem direta e a raridade de tais colaborações entre empresas no espaço para jogos de console.
Takumi explica a seleção da plataforma para
reynatis
, revelando o interruptor como a plataforma principal e aborda possíveis limitações técnicas no comutador. Ele também discute a abordagem interna de Furyu para o desenvolvimento de PCs e as diferentes percepções dos mercados de jogos de console e PC no Japão. A possibilidade de futuras portas de smartphones é abordada, afirmando que é uma decisão caso a caso baseada na adequação.
A falta de lançamentos do Xbox é abordada, citando baixa demanda do consumidor no Japão e os desafios de desenvolvimento envolvidos. Takumi expressa interesse pessoal em trazer reynatis para o Xbox, mas reconhece os obstáculos práticos. Ele expressa emoção pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para manter o envolvimento dos jogadores e impedir os spoilers. A possibilidade de futuros livros de arte e trilhas sonoras também é mencionada.
Takumi compartilha suas experiências pessoais de jogos em 2024 e expressa sua preferência por reynatis entre seus projetos. Ele conclui incentivando os jogadores, particularmente aqueles que se sentem marginalizados ou sufocados por pressões sociais, a experimentar a poderosa mensagem do jogo.
A troca de email com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima oferece mais informações. Shimomura discute seu processo criativo e destaca a intensidade agradável de composição para reynatis . Nojima compartilha sua abordagem à redação do cenário, comparando as expectativas modernas com as do passado e revela seu envolvimento no projeto. A entrevista termina com uma seção divertida sobre preferências de café de todos os participantes.
Elden Ring Nightreign oferece uma grande quantidade de itens poderosos para que os Nightfarers conquistem em sua missão de derrotar os Lordes da Noite. Mas o quão poderoso ele pode se tornar? Uma experiência viral de um jogador fornece uma resposta d
Absolutamente — este é um momento histórico para os videojogos, e a atualização da CD Projekt sobre as vendas de The Witcher 3: Wild Hunt e os planos de desenvolvimento sublinha o quão monumental tornou-se este jogo.
Pontos-chave da notícia:
60 milh
O desenvolvedor polonês de jogos Robot Gentleman está trabalhando em uma nova entrada na série 60 Seconds! A franquia querida inclui atualmente três títulos, e o próximo é chamado de 60 Seconds! Souper Scavenger — uma spin-off, e não um sequência dir
Grisaia Phantom Trigger Vol 5.5 chegou ao Android. É mais um capítulo na extensa série de novelas visuais que abrange 8 volumes — ou 8,5, se contarmos este. O Vol 5.5 foca no ponto médio da linha do tempo, acompanhando Haruto e os membros originais d