首頁 新聞 Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Reynatis訪談:Creative製片人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura討論遊戲,咖啡等等

Feb 10,2025 作者: Alexander

這次廣泛的采訪深入研究了Furyu的動作RPG Reynatis ,該

將於9月27日進行西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到。

Takumi討論了他在Furyu的角色,強調了他從構思到完成的 Reynatis 的參與。 他對比賽的積極接待感到高興,尤其是在西方,他指出,嗡嗡聲超過了以前的Furyu冠軍。 他還分享了對日本球員反應的見解,強調了Tetsuya Nomura作品的粉絲(例如最終幻想王國之心

),他們似乎與遊戲的敘述有著深刻的聯係。

訪談介紹了與最終幻想與XIII 的不可避免的比較,而Takumi承認了最初的預告片中汲取的靈感,同時強調了 Reynatis

“獨特的身份和創造性和創造性的願景。 他揭示了與野村人的直接溝通,突出了該項目的粉絲對粉絲方麵。

Takumi坦率地討論了遊戲的開發,確認了改進的領域,並計劃更新,以解決玩家的反饋和技術改進。他向西方玩家保證,發行版將是一次拋光的迭代。 強調了與Nojima和Shimomura合作的非常規的方法 - 通過社交媒體和消息傳遞應用程序而不是正式的商業渠道進行直接溝通。

Takumi分享了他的個人靈感,強調了他對動作遊戲的熱愛,並有意識地決定創造完整的遊戲體驗,而不僅僅是專注於行動元素。還討論了生產時間表(大約三年)以及大流行對發展的影響。 與 Neo的Square Enix的合作:世界以您

的交叉結束是詳細的,強調了控製台遊戲領域中這種跨公司合作的直接方法和稀有性。

Takumi解釋了 reynatis

的平台選擇,將開關揭示為領先平台,並解決了開關的潛在技術限製。他還討論了Furyu對PC開發的內部方法以及日本對遊戲機和PC遊戲市場的不同看法。 解決了未來智能手機端口的可能性,指出這是基於適用性的逐案決定。[🎜]

缺乏Xbox版本,原因是日本消費者需求較低以及所涉及的發展挑戰。 Takumi表示個人興趣將 Reynatis 帶到Xbox,但承認實用的障礙。 他對西方發行版表示興奮,強調了計劃中的DLC發行版,以維持球員的參與並防止破壞者。 還提到了未來藝術書籍和配樂的可能性。

Takumi在2024年分享了他的個人遊戲經驗,並在他的項目中表達了他對 Reynatis 的偏愛。他的結尾是鼓勵玩家,特別是那些因社會壓力而受到邊緣化或扼殺的玩家,以體驗遊戲的強大信息。

與Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的電子郵件交流提供了進一步的見解。 Shimomura討論了她的創作過程,並突出了 Reynatis 的愉快作曲強度。 Nojima分享了他對場景寫作的方法,將現代期望與過去的期望進行了比較,並揭示了他參與該項目。 采訪以所有參與者的咖啡偏好的有趣部分結束。

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