HogarNoticiasEntrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más
Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más
Feb 10,2025Autor: Alexander
Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura.
Takumi discute su papel en Furyu, enfatizando su participación en reynatis desde la concepción hasta la finalización. Expresa deleite por la recepción positiva del juego, particularmente en Occidente, señalando que el zumbido supera el de los títulos anteriores de Furyu. También comparte información sobre la respuesta del jugador japonés, destacando la apreciación de los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ), que parecen conectarse profundamente con la narrativa del juego.
La entrevista aborda las inevitables comparaciones con Final Fantasy versus xiii , con Takumi reconociendo la inspiración extraída del trailer inicial al tiempo que enfatiza reynatis 'identidad única y visión creativa. Él revela una comunicación directa con Nomura, destacando el aspecto de fanático del proyecto.
Takumi discute con franqueza el desarrollo del juego, reconociendo áreas de mejora y actualizaciones planificadas para abordar los comentarios de los jugadores y las refinamientos técnicos. Él asegura a los jugadores occidentales que la versión de lanzamiento será una iteración pulida. Se destaca el enfoque poco convencional para colaborar con Nojima y Shimomura: comunicación directa a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería en lugar de canales comerciales formales.
Takumi comparte sus inspiraciones personales, enfatizando su amor por los juegos de acción y una decisión consciente de crear una experiencia de juego completa en lugar de centrarse únicamente en los elementos de acción. También se discute la línea de tiempo de producción (aproximadamente tres años) y el impacto de la pandemia en el desarrollo. La colaboración con Square Enix para el Neo: El mundo termina con usted Crossover es detallada, enfatizando el enfoque directo y la rareza de tales colaboraciones de empresas transversales en el espacio de juegos de consola.
Takumi explica la selección de la plataforma para reynatis , revelando el interruptor como la plataforma principal, y aborda posibles limitaciones técnicas en el interruptor. También discute el enfoque interno de Furyu para el desarrollo de PC y las diferentes percepciones de los mercados de juegos de consola y PC en Japón. Se aborda la posibilidad de futuros puertos de teléfonos inteligentes, afirmando que es una decisión de caso por caso basada en la idoneidad.
Se aborda la falta de versiones de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón y los desafíos de desarrollo involucrados. Takumi expresa interés personal en traer reynatis a Xbox pero reconoce los obstáculos prácticos. Expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para mantener el compromiso del jugador y evitar spoilers. También se menciona la posibilidad de futuros libros de arte y bandas sonoras.
Takumi comparte sus experiencias de juego personales en 2024 y expresa su preferencia por reynatis entre sus proyectos. Concluye alentar a los jugadores, particularmente a aquellos que se sienten marginados o sofocados por las presiones sociales, a experimentar el poderoso mensaje del juego.
El intercambio de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrece más información. Shimomura analiza su proceso creativo y destaca la intensidad agradable de componer para reynatis . Nojima comparte su enfoque para la redacción de escenarios, comparando las expectativas modernas con las del pasado, y revela su participación en el proyecto. La entrevista concluye con una sección divertida sobre preferencias de café de todos los participantes.
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