Heim Nachricht Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Mar 27,2025 Autor: Max

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über die laufenden Verhandlungen für den Schutz der KI im Schauspiel auf Videospiels zur Verfügung gestellt. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleibt SAG-AFTRA "frustrierend weit voneinander entfernt" von der Branchenverhandlungsgruppe, die sich aus wichtigen AAA-Gaming-Unternehmen zusammensetzt, zu mehreren kritischen Fragen.

SAG-AFTRA hat die Diskrepanzen zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe in einem detaillierten Diagramm veranschaulicht. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrags erzeugten Arbeiten.
  • Eine klare Definition von "digitaler Replik". SAG-AFTRA schlägt eine Leistung, Gesang oder Bewegung vor, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, was SAG-AFTRA glaubt, dass sie viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Die Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" in die generative AI -Vereinbarung.
  • Terminologie für AI-geschaffene Leistungen: SAG-AFTRA bevorzugt die "Echtzeitgenerierung", während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung" vorschlägt, was Sag-Aftra im Gaming-Kontext eine andere Bedeutung hat.
  • Offenlegungsanforderungen zum Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas und der Verwendung von Stimmen für Chatbots in Echtzeit im Vergleich zu Skriptdialog.
  • Der Vorschlag von Sag-Aftra, die Zustimmung zur digitalen Replikation während der Streiks zurückzuziehen, im Gegensatz zum Wunsch der Arbeitgeber, sie weiter zu verwenden, selbst bei geschlagenen Spielen.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgenerierung: SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor, während die Verhandlungsgruppe eine unbegrenzte Einwilligung des Dialogs wünscht.
  • Mindestkompensation für die Erstellung und Nutzung der digitalen Replik, bei der Meinungsverschiedenheiten trotz vorläufiger Vereinbarung über Bonus -Lohnberechnungen bestehen bleiben.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich dem SAG-AFTRA-TV/Filmvertrag, gewährt den Arbeitgebern zusätzliche Rechte bei der Zahlung einer Prämie, die SAG-AFTRA zu breiten und potenziell umgreifenden Gewerkschaftsrechten findet.
  • Ein System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für nicht durchführbar betrachtet.
  • Spezifische Definitionen und Vorschriften für "synthetische" Darsteller, die ausschließlich von generativen KI -Systemen erstellt wurden.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen zu Themen wie Bonusgehalt, Streitbeilegung, einigen Mindestausgleichselementen, Einwilligungsanforderungen und bestimmten Offenlegungen erzielt. SAG-AFTRA ist jedoch besorgt, dass die Arbeitgeber die Mitglieder irreführende Mitglieder in die Nähe eines Deals sind. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von Sag-Aftra, warnte die Mitglieder vor den Risiken, Rollen ohne angemessene Schutzmaßnahmen während des Streiks zu akzeptieren, und betonte das Potenzial für den Missbrauch von KI, Darsteller ohne Zustimmung oder Entschädigung zu ersetzen.

Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, reagierte mit dem Vorschlag ihres vorgeschlagenen Angebots, der über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz und branchenführende Begriffe für Digitalrepliken für KI sowie zusätzliche Vergütung für die Verwendung in anderen Spielen umfasst. Sie drückten die Bereitschaft aus, an die Verhandlungstabelle zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde trotz der Vereinbarung von 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst. Die Auswirkungen des Streiks werden zunehmend sichtbar, und Spiele wie Destiny 2 und World of Warcraft zeigen nicht stimmhafte NPCs in ansonsten geäußerten Szenen. Riots Versuch, ein Spiel als Reaktion auf den Streik abzusagen, führte zum Streik der Legenden League of Legends, und Activision hat Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 nach dem Feedback des Spielers neu zusammengestellt. Zuletzt entdeckten zwei Zenless Zone Zero -Voice -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels.

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