ニュース SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います

Mar 27,2025 著者: Max

スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームの演技におけるAI保護の継続的な交渉に関するメンバーに更新を提供しました。いくつかの進歩がなされていますが、SAG-AFTRAは、いくつかの重要な問題について、主要なAAAゲーム会社で構成される業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。

SAG-AFTRAは、詳細なチャートで、彼らの提案と交渉グループの提案との矛盾を示しています。競合の重要な点は次のとおりです。

  • 契約の発効日以降に生成された作業だけでなく、過去および将来のすべての作業に対するデジタルレプリカまたは生成AIの使用からの保護。
  • 「デジタルレプリカ」の明確な定義。 SAG-AFTRAは、「パフォーマーに容易に識別できるか、「パフォーマー」に起因するものであり、交渉グループは客観的に識別可能なパフォーマンス、ボーカルまたは動きを提案します。
  • 生成AI契約に「運動」パフォーマーを含めること。
  • AI作成されたパフォーマンスの用語:SAG-AFTRAは「リアルタイム生成」を好むのに対し、交渉グループは「手続き的生成」を提案します。
  • 声をブレンドしてデジタルレプリカを作成し、リアルタイムのチャットボットとスクリプトダイアログに声を使用することに関する開示要件。
  • ストライキ中のデジタルレプリカの使用に関する同意を撤回するというSAG-AFTRAの提案は、雇用主が攻撃し続けたいという雇用主の欲求とは対照的でした。
  • リアルタイム生成の同意期間:SAG-AFTRAは5年を示唆していますが、交渉グループは無制限の対話の同意を求めています。
  • ボーナス給与計算に関する暫定的な合意にもかかわらず、意見の相違が続くデジタルレプリカの作成と使用に対する最低報酬。
  • SAG-AFTRA TV/Film契約と同様に、交渉グループの提案は、SAG-AFTRAがあまりにも広く、潜在的に組合の権利を回避する可能性があると判断したプレミアムの支払い時に雇用主に追加の権利を雇用主に付与しています。
  • 交渉グループが実行不可能と見なす適切な補償を確保するためにデジタルレプリカの使用を追跡するシステム。
  • 生成AIシステムによって完全に作成された「合成」パフォーマーの特定の定義と規制。

これらの意見の相違にもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、いくつかの最低報酬要素、同意要件、特定の開示などの問題について、暫定的な契約が届いています。しかし、SAG-AFTRAは、交渉の雇用主が取引に近づくことについて誤解を招くメンバーであることを懸念しています。 SAG-AFTRAの全国エグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターであるDuncan Crabtree-Arelandは、ストライキ中に適切な保護なしに役割を受け入れるリスクについてメンバーに警告し、AIの誤用が同意または補償なしでパフォーマーを置き換える可能性を強調しました。

ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー・クーリングは、15%以上の賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、AIデジタルレプリカの業界をリードする条件を含む提案された取引を強調することで対応し、他のゲームでの使用に対する追加の報酬を含みます。彼らは、契約を確定するために交渉テーブルに戻る熱意を表明しました。

SAG-AFTRAビデオゲームストライクは、現在8か月目になり、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違により引き起こされました。ストライキの影響はますます目立つようになり、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームは、他の方法では声のシーンで無声NPCを示しています。ストライキに応じてゲームをキャンセルしようとするRiotの試みは、League of Legendsの打撃につながり、ActivisionはCall of Duty:Black Ops 6のプレイヤーフィードバックの後にキャラクターをリキャストしました。最近では、2人のZenless Zone Zero Voice Actorsがゲームの最新のパッチノートを通じて交代を発見しました。

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