Lar Notícias Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Mar 27,2025 Autor: Max

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento para proteções de IA em atuação de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, o SAG-AFTRA permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação do setor, composto por grandes empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.

O SAG-AFTRA ilustrou as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação em um gráfico detalhado. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados ​​e futuros, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
  • Uma definição clara de "réplica digital". O SAG-AFTRA propõe qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de barganha favorece "objetivamente identificável", que Sag-Aftra acredita que poderia excluir muitas performances.
  • A inclusão de artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • Terminologia para performances criadas pela AI: O SAG-AFTRA prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que Sag-Aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
  • Requisitos de divulgação sobre a mistura de vozes para criar réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • A proposta da SAG-AFTRA de retirar o consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, contrastada com o desejo dos empregadores de continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real: SAG-AFTRA sugere cinco anos, enquanto o grupo de negociação deseja consentimento ilimitado de diálogo.
  • A compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, onde as divergências persistem, apesar do acordo tentativo sobre os cálculos de pagamento de bônus.
  • A proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concede aos empregadores direitos adicionais mediante o pagamento de um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
  • Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de barganha considera inviável.
  • Definições e regulamentos específicos para artistas "sintéticos" criados inteiramente por sistemas generativos de IA.

Apesar dessas divergências, foram alcançados acordos tentativos em questões como salário de bônus, resolução de disputas, alguns elementos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, a SAG-AFTRA está preocupada com o fato de que os empregadores estão enganando os membros sobre estar perto de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de SAG-AFTRA e negociador-chefe, alertou os membros sobre os riscos de aceitar papéis sem proteções adequadas durante a greve, enfatizando o potencial de uso indevido de IA de substituir artistas sem consentimento ou compensação.

Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, respondeu destacando seu acordo proposto, que inclui mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas e termos líderes do setor para réplicas digitais de IA, juntamente com compensação adicional para uso em outros jogos. Eles expressaram vontade de retornar à tabela de negociação para finalizar um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve é ​​cada vez mais visível, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs não votos em cenas expressas. A tentativa de Riot de cancelar um jogo em resposta à greve levou ao ataque de League of Legends, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

Artigos Mais Recentes

01

2025-04

RAID: Shadow Legends Gear Guide para eficiência máxima

https://imgs.qxacl.com/uploads/51/174051005267be136434b5e.jpg

Em RAID: Shadow Legends, dominar a arte de engrenar seus campeões é essencial para otimizar seu desempenho em vários modos de jogo. Embora possa parecer direto, o processo de engrenagem é realmente bastante complexo. Com mais de 30 conjuntos de artefatos diferentes e novos sendo apresentados Reg

Autor: MaxLeitura:1

01

2025-04

James Gunn confirma 'absolutamente zero cg' no rosto voador do Super -Homem depois que a TV levanta as sobrancelhas

O co-chefe da DC Studios, James Gunn, abordou o burburinho on-line em torno do Flying Face do Super-Homem depois de um recente local de TV para o próximo filme do Superman provocou um debate entre os fãs. No fim de semana, a DC Studios revelou um novo local de TV de 30 segundos que incluía duas cenas invisíveis: Lex Luthor Disem

Autor: MaxLeitura:1

01

2025-04

Ex -desenvolvedores de Bioshock e Borderlands anunciam um novo jogo caótico

https://imgs.qxacl.com/uploads/45/1736975297678823c16a1f6.jpg

A Stray Kite Studios, uma equipe de veteranos da indústria de projetos de alto nível como Bioshock, Borderlands e Age of Empires, apresentou sua última criação: Wartorn. Este jogo ansiosamente previsto está pronto para redefinir o gênero com sua mistura única de estratégia em tempo real e jogabilidade de roguelita, slate

Autor: MaxLeitura:1

01

2025-04

Capcom registra marca registrada de crise dino

https://imgs.qxacl.com/uploads/14/174177006667d14d5294c83.jpg

A Capcom apresentou recentemente um pedido para registrar a marca registrada de Crise Dino no Japão, e essas informações agora se tornaram publicamente disponíveis. Embora esse movimento não confirme o desenvolvimento de um novo jogo, certamente indica que a Capcom está considerando ativamente novos empreendimentos relacionados a este BEL

Autor: MaxLeitura:1