Hogar Noticias Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Mar 27,2025 Autor: Max

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de IA en la actuación de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, compuesto por las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha ilustrado las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación en un gráfico detallado. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Una definición clara de "réplica digital". SAG-AFTRA propone cualquier actuación, vocal o movimiento, "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete, mientras que el grupo de negociación favorece "objetivamente identificable", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones creadas por AI: SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación sobre la combinación de voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, en contraste con el deseo de los empleadores de continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA sugiere cinco años, mientras que el grupo de negociación quiere consentimiento de diálogo ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, donde los desacuerdos persisten a pesar del acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorga a los empleadores derechos adicionales al pago de una prima, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínimos, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, Sag-Aftra le preocupa que los empleadores de negociación estén engañados a los miembros sobre estar cerca de un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, advirtió a los miembros sobre los riesgos de aceptar roles sin protecciones adecuadas durante la huelga, enfatizando el potencial de mal uso de la IA para reemplazar a los artistas sin consentimiento o compensación.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, respondió destacando su acuerdo propuesto, que incluye aumentos salariales de más del 15%, protecciones mejoradas de salud y seguridad, y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, junto con una compensación adicional para su uso en otros juegos. Expresaron afán de regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre las disposiciones de IA a pesar del acuerdo sobre 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga es cada vez más visible, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz en escenas con voz de otra manera. El intento de Riot de cancelar un juego en respuesta a la huelga condujo a la sorprendente de League of Legends, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la retroalimentación del jugador. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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