Hogar Noticias Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Mar 27,2025 Autor: Max

The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso para las protecciones de IA en la actuación de videojuegos. Si bien se han avanzado, SAG-AFTRA sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, compuesto por las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.

SAG-AFTRA ha ilustrado las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación en un gráfico detallado. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados ​​y futuros, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Una definición clara de "réplica digital". SAG-AFTRA propone cualquier actuación, vocal o movimiento, "fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete, mientras que el grupo de negociación favorece "objetivamente identificable", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
  • La inclusión de los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones creadas por AI: SAG-AFTRA prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
  • Requisitos de divulgación sobre la combinación de voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • La propuesta de Sag-Aftra de retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, en contraste con el deseo de los empleadores de continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real: SAG-AFTRA sugiere cinco años, mientras que el grupo de negociación quiere consentimiento de diálogo ilimitado.
  • Compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, donde los desacuerdos persisten a pesar del acuerdo tentativo sobre los cálculos de pago de bonos.
  • La propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorga a los empleadores derechos adicionales al pago de una prima, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones específicas para artistas "sintéticos" creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre temas como el pago de bonificación, la resolución de disputas, algunos elementos de compensación mínimos, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, Sag-Aftra le preocupa que los empleadores de negociación estén engañados a los miembros sobre estar cerca de un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, advirtió a los miembros sobre los riesgos de aceptar roles sin protecciones adecuadas durante la huelga, enfatizando el potencial de mal uso de la IA para reemplazar a los artistas sin consentimiento o compensación.

Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, respondió destacando su acuerdo propuesto, que incluye aumentos salariales de más del 15%, protecciones mejoradas de salud y seguridad, y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, junto con una compensación adicional para su uso en otros juegos. Expresaron afán de regresar a la tabla de negociación para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre las disposiciones de IA a pesar del acuerdo sobre 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga es cada vez más visible, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz en escenas con voz de otra manera. El intento de Riot de cancelar un juego en respuesta a la huelga condujo a la sorprendente de League of Legends, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de la retroalimentación del jugador. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

Últimos artículos

27

2025-12

Biya Se Une Otra Vez a Seven Knights Idle Adventure

https://imgs.qxacl.com/uploads/17/684be8b62b235.webp

Completa misiones sencillas para obtener moneda del eventoInicia sesión diariamente para reclamar héroes gratuitosLos héroes legendarios Mariner Biya y Hellenia (Traje de baño) hacen su apariciónTras el evento crossover con la serie webtoon Return of

Autor: MaxLectura:3

27

2025-12

KartRider Rush+ celebra su quinto aniversario con la colaboración de Cafe Knotted.

https://imgs.qxacl.com/uploads/23/681d1bc9296e3.webp

Para celebrar su quinto aniversario, KartRider Rush+ ha lanzado una colaboración especial. NEXON se ha asociado con Cafe Knotted, una moderna pastelería que abrió en Seúl en 2017. Por tiempo limitado, los jugadores podrán disfrutar de una gran cantid

Autor: MaxLectura:3

26

2025-12

Nintendo anuncia su primer Direct para Switch 2 en junio.

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/67ec0db529699.webp

Nintendo ha anunciado oficialmente que el próximo Nintendo Direct para Switch 2 tendrá una duración aproximada de 60 minutos.Este tiempo de emisión extendido es notablemente más largo que el de las transmisiones típicas de Nintendo Direct, lo que ind

Autor: MaxLectura:2

26

2025-12

Wanderstop anuncia su fecha de lanzamiento

https://imgs.qxacl.com/uploads/34/174159723767ceaa35af371.png

¿Estará Wanderstop Disponible en Xbox Game Pass?Los jugadores que esperaban experimentar Wanderstop a través de Xbox Game Pass pueden sentirse decepcionados. Dado que el juego no se lanzará inicialmente en plataformas de Xbox, su disponibilidad en Ga

Autor: MaxLectura:3