The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours pour les protections de l'IA dans le jeu de jeux vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, SAG-AFTRA reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie, composé de grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.
SAG-AFTRA a illustré les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation dans un graphique détaillé. Les points de discorde clés comprennent:
- Protection contre l'utilisation des répliques numériques ou de l'IA générative pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Une définition claire de la «réplique numérique». SAG-AFTRA propose toute performance, vocal ou mouvement, "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète, tandis que le groupe de négociation favorise "objectivement identifiable", qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- L'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
- Terminologie pour les performances créées par AI: SAG-AFTRA préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», ce qui soutient SAG-Aftra a une signification différente dans le contexte du jeu.
- Divulgation des exigences concernant le mélange de voix pour créer des répliques numériques et l'utilisation de voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- La proposition de SAG-AFTRA de retirer le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, contraste avec le désir des employeurs de continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
- La durée du consentement pour la génération en temps réel: SAG-AFTRA suggère cinq ans, tandis que le groupe de négociation souhaite un consentement dialogue illimité.
- Rémunération minimale pour la création et l'utilisation des répliques numériques, où les désaccords persistent malgré un accord de provision sur les calculs de rémunération des primes.
- La proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / Film, accorde aux employeurs des droits supplémentaires sur le paiement d'une prime, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
- Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
- Définitions et réglementations spécifiques pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur des questions telles que la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, SAG-AFTRA craint que les employeurs de négociation ne soient en erreur les membres de la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a averti les membres des risques d'accepter les rôles sans protection adéquate pendant la grève, soulignant le potentiel d'une mauvaise utilisation de l'IA pour remplacer les artistes sans consentement ni compensation.
Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a répondu en mettant en évidence leur accord proposé, qui comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de la santé et de la sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, ainsi qu'une rémunération supplémentaire pour une utilisation dans d'autres jeux. Ils ont exprimé leur empressement à revenir à la table de négociation pour finaliser un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA malgré l'accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève est de plus en plus visible, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocaux dans des scènes autrement exprimées. La tentative de Riot d'annuler un jeu en réponse à la grève a conduit à la frappe de League of Legends, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 après la rétroaction des joueurs. Plus récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.