
Spectre Divide und sein Entwickler, Mountaintop Studios, werden geschlossen, da das Spiel die Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt und nicht ausreichend Einkommen erzielt. Tauchen Sie tiefer in die Aussage des CEO von Mountaintop Studios und die Gründe für die Schließung.
Spectre Divide wird in 30 Tagen offline gehen
Staffel 1 und Konsoleneinführung erfüllten die Erwartungen nicht
Die Tactical FPS Spectre Divide wird seine Server sechs Monate nach dem Start schließen, da sowohl das Debüt der ersten Saison als auch das Konsolendebüt nicht die Ziele des Unternehmens zurückblieben. Am 13. März teilte das offizielle Twitter -Konto von Spectre Divide (X) eine Nachricht mit ihren Fans mit und beschloss das Spiel des Spiels und den aktuellen Zustand des Unternehmens.
Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, bedankte sich und erklärte: "Es ist zwei Wochen her, seit wir Specter Divide Staffel 1: Flashpoint gestartet haben. Wir sind unglaublich dankbar für die Positivität und Unterstützung, die Sie in dieser kurzen Zeit gezeigt haben. Der Start der ersten Staffel hat jedoch nicht den Erfolg erzielt, um das Spiel zu erhalten und Bergose auf dem Laufenden zu halten."
Das Unternehmen verzeichnete zunächst vielversprechend und hatte in der ersten Woche über 400.000 Spieler und eine gleichzeitige Anzahl von Playern von rund 10.000 auf allen Plattformen. Im Laufe der Zeit ging jedoch die Anzahl der aktiven Spieler und Einnahmen zurück, was es nicht nachhaltig machte, die Specter Divide und das Studio weiter zu betreiben.

In einem Bericht von The Verge im Dezember 2024 wurden die finanziellen Kämpfe von Mountaintop Studios hervorgehoben und stellten fest, dass die Konsolenstart und die erste Staffel kritische Versuche waren, das Spiel wiederzubeleben. Lee Horn, Divide -Spieldirektor von Spectre Divide, erwähnte, dass trotz Marketingbemühungen Serverprobleme beim Start den Dynamik des Spiels erheblich behinderten. Mitchell erklärte weiter: "Wenn die Spieler nicht mit der ersten Staffel in Verbindung stehen, müssen wir ernsthaft überlegen, ob sie so weitermachen sollen, oder ob das Feedback darauf hindeutet, dass dies nicht das ist, was Spieler wollen."
Die Spectre Divide soll innerhalb von 30 Tagen offline gehen. Das Unternehmen plant, neue Einkäufe zu deaktivieren und Rückerstattungen für Geld auszugeben, die seit dem Relaunch der ersten Staffel ausgegeben werden. Detailliertere Informationen finden Sie in Beendigung.
Specter Divide schließt, obwohl im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar gesammelt wurden

Die Ankündigung von Mountaintop Studios hat viele Fans überrascht, insbesondere nachdem das Unternehmen im Vorjahr erfolgreich 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln gesammelt hat. In einem 2024 LinkedIn-Post beleuchtete das Studio, dass die Fonds von erstklassigen Investoren stammten, darunter Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und andere Angel-Investoren.
Trotz dieser erheblichen Investition gab Mitchell zu: "Wir haben jede Option für weitermachen, einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen und sogar einer Akquisition. Leider hat keine davon ausgearbeitet. Die Spielebranche ist derzeit mit schweren Zeiten konfrontiert."
Er fuhr fort: "Unser Ziel war es, in einem gesättigten Genre etwas Innovatives und Einzigartiges zu schaffen, das Spieler für unvergessliche Erfahrungen zusammenbrachte. Wir haben einen neuen Kunststil und einen neuen Universum vorgestellt und mit einigen unserer Branchenhelden zusammengearbeitet. Wir wussten, dass die Chancen von Anfang an gestapelt wurden, aber wir waren bereit, das Risiko zu ergreifen.
Spectre Divide schließt sich den Reihen anderer Live-Service-Spiele an, die Probleme mit dem Überleben hatten, wie Multiversus, Babylons Fall, Concord und abgesagte Titel wie The Last of Us Online und das gemeldete God of War Live Service-Spiel.
Die Bergstudios schließen innerhalb der Woche

CEO Nate Mitchell bestätigte, dass Mountaintop Studios bis Ende der Woche den Betrieb einstellen wird. Trotz ihrer Bemühungen hat das Studio seine finanziellen Ressourcen erschöpft.
Mitchell erklärte: "Seit dem Start des PCs haben wir unser verbleibendes Kapital so weit wie möglich gestreckt, aber jetzt haben wir keine Finanzierung für die Unterstützung des Spiels mehr. Dies bedeutet, dass Bergguss am Ende dieser Woche seine Türen schließen wird."