
Spectre Divide et son développeur, Mountaintop Studios, s'arrêtent en raison du jeu ne répondant pas aux attentes de l'entreprise et ne générant pas de revenus suffisants. Plongez plus profondément dans la déclaration du PDG des studios de montagne et les raisons de la fermeture.
Spectre Divide sera hors ligne dans 30 jours
La saison 1 et le lancement de la console ne répondaient pas aux attentes
Tactical FPS Specter Divide devrait fermer ses serveurs six mois après le lancement, car sa première saison et ses débuts sur la console ont échoué aux objectifs de l'entreprise. Le 13 mars, le compte Twitter (X) officiel de Spectre Divide a partagé un message avec leurs fans, détaillant le jeu et l'état actuel de l'entreprise.
Le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a exprimé sa gratitude, déclarant: "Cela fait deux semaines que nous avons lancé Spectre Divide Saison 1: Flashpoint. Nous sommes incroyablement reconnaissants pour la positivité et le soutien que vous avez montrés dans cette courte période. Cependant, le lancement de la saison 1 n'a pas atteint le succès nécessaire pour soutenir le jeu et garder le mont Mountaint Afloat."
La société a initialement vu la promesse, avec plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de pic d'environ 10 000 sur toutes les plateformes de la première semaine. Cependant, au fil du temps, le nombre de joueurs actifs et les revenus diminuent, ce qui rend non durable de continuer à fonctionner Spectre Divide et le studio.

Un rapport de The Verge en décembre 2024 a mis en évidence les difficultés financières des studios de montagne, notant que le lancement de la console et la saison 1 étaient des tentatives critiques pour relancer le jeu. Le directeur du jeu Spectre Divide Lee Horn a mentionné que malgré les efforts de marketing, les problèmes de serveur au lancement ont considérablement entravé l'élan du jeu. Mitchell a en outre expliqué: "Si les joueurs ne s'engagent pas avec la saison 1 comme nous l'espérions, nous devrons sérieusement examiner s'il faut continuer en tel quel, ou si les commentaires suggèrent que ce n'est pas ce que les joueurs veulent."
Spectre Divide devrait être hors ligne dans les 30 jours. La société prévoit de désactiver les nouveaux achats et d'émettre des remboursements pour de l'argent dépensé depuis la relance de la saison 1. Des informations plus détaillées seront à venir.
Spectre Divide Ferming malgré la collecte de 30 millions de dollars l'année dernière

L'annonce des studios de montagne a surpris de nombreux fans, en particulier après que la société a réussi à lever 30 millions de dollars en financement l'année précédente. Dans un article de LinkedIn en 2024, le studio a souligné que les fonds provenaient d'investisseurs de haut niveau, notamment Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games et d'autres investisseurs providentiels.
Malgré cet investissement substantiel, Mitchell a admis: "Nous avons exploré toutes les options pour continuer, y compris la recherche d'un éditeur, un investissement supplémentaire et même une acquisition. Malheureusement, aucun de ces éléments n'a fonctionné. L'industrie du jeu fait face à des moments difficiles en ce moment."
Il a poursuivi: "Notre objectif était de créer quelque chose d'innovant et d'unique dans un genre saturé, de rassembler les joueurs pour des expériences mémorables. Nous avons introduit un nouveau style artistique et un nouveau univers, et avons collaboré avec certains de nos héros de l'industrie. Nous savions que les chances étaient empilées contre nous depuis le début, mais nous étions prêts à prendre le risque.
Spectre Divide rejoint les rangs d'autres jeux en direct qui ont eu du mal à survivre, comme Multiversus, les titres de l'automne, de la concord de Babylon et de Babylon comme The Last of Us Online et le jeu de service God of War en direct signalé.
Studios au sommet de la montagne fermant dans la semaine

Le PDG, Nate Mitchell, a confirmé que les studios de montagne cesseraient les opérations d'ici la fin de la semaine. Malgré leurs efforts, le studio a épuisé ses ressources financières.
Mitchell a déclaré: "Depuis le lancement du PC, nous avons étiré notre capital restant autant que possible, mais nous ne sommes pas sans financement pour soutenir le jeu.