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著者: Lillian読む:1
Specter Divideとその開発者であるMountaintop Studiosは、ゲームが会社の期待を満たしておらず、十分な収入を生み出さなかったため、閉鎖されています。 Mountaintop StudiosのCEOの声明と閉鎖の背後にある理由に深く掘り下げてください。
Tactical FPS Spectre Divideは、最初のシーズンとコンソールのデビューの両方が会社の目標に達していないため、発売後6か月のサーバーを閉鎖するように設定されています。 3月13日、Spectre Divideの公式Twitter(X)アカウントは、ファンとメッセージを共有し、ゲームと会社の現在の状態を詳述しました。
Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、「Specter Divideシーズン1:フラッシュポイントを立ち上げてから2週間が経ちました。この短い期間に示した積極性とサポートに非常に感謝しています。しかし、シーズン1の打ち上げは、ゲームを維持し、山岳地帯を維持するために必要な成功を達成できませんでした。」
同社は当初、40万人以上のプレーヤーと、最初の週にすべてのプラットフォームで約10,000人のピークのプレイヤー数を誇っていました。ただし、時間が経つにつれて、アクティブなプレーヤーの数と収益が減少し、営業型のスペクターの分裂とスタジオを継続することは持続不可能になりました。
2024年12月のThe Vergeのレポートでは、Mountaintop Studiosの財政的闘争が強調されており、コンソールの発売とシーズン1がゲームを復活させるための重要な試みであることに注目しています。 Spectre Divide GameディレクターのLee Hornは、マーケティングの取り組みにもかかわらず、発売時のサーバーの問題がゲームの勢いを大幅に妨げたと述べました。ミッチェルはさらに、「プレイヤーがシーズン1に参加していない場合、期待どおりに、そのまま続行するか、フィードバックがこれがプレーヤーが望むものではないことを示唆しているかどうかを真剣に検討する必要があります。」
Specter Divideは、30日以内にオフラインになる予定です。同社は、新しい購入を無効にし、シーズン1のリニューアル以降に費やされたお金の払い戻しを発行する予定です。より詳細な情報が近日公開されます。
Mountaintop Studiosからの発表は、多くのファンにとって驚きとして来ました。特に、同社が前年に3,000万ドルの資金調達に成功した後です。 2024年のLinkedInの投稿で、スタジオは、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、その他のエンジェル投資家など、資金が一流の投資家から来たことを強調しました。
この実質的な投資にもかかわらず、ミッチェルは次のように述べています。「出版社、追加の投資、さらには買収など、続けるためのあらゆるオプションを検討しました。残念ながら、これらはどれもうまくいきませんでした。ゲーム業界は今、厳しい時代に直面しています。」
彼は続けた、「私たちの目的は、飽和したジャンル内で革新的でユニークなものを作り、プレイヤーを記憶に残る体験のために結びつけることでした。私たちは新しいアートスタイルと宇宙を紹介し、業界のヒーローの一部と協力しました。
Specter Divideは、多額のバビロンの秋、コンコード、The Last of Us OnlineやReport God of War Live Serviceゲームのようなタイトルをキャンセルするなど、生き残るのに苦労してきた他のライブサービスゲームのランクに加わります。
CEOのNate Mitchellは、Mountaintop Studiosが週末までに運用を停止することを確認しました。彼らの努力にもかかわらず、スタジオは財源を使い果たしました。
ミッチェルは、「PCの発売以来、残りの資本を可能な限り伸ばしてきましたが、ゲームをサポートするために資金が不足しています。
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