CD Projekt Red hat kürzlich in einem Interview mit Gamertag Radio aufregende neue Details zu The Witcher 4 bestätigt, darunter neue Schauplätze und furchterregende Kreaturen.
The Witcher 4 erkundet unbekannte Gebiete und monströse Bedrohungen
Ein Blick auf Stromford und den Bauk
Im Anschluss an die Game Awards 2024 am 14. Dezember sprachen Game Director Sebastian Kalemba und Executive Producer Gosia Mitręga mit Parris von Gamertag Radio und enthüllten, dass The Witcher 4 völlig neue Bereiche und eine Vielzahl von neuen Bereichen enthalten wird nie zuvor gesehene Monster.
Ciris Reise wird die Spieler in unbekannte Ecken des Kontinents führen. Kalemba identifizierte das im Enthüllungstrailer gezeigte Dorf als Stromford, einen Ort, an dem beunruhigende Rituale durchgeführt werden, bei denen junge Mädchen geopfert werden, um ein finsteres Wesen zu besänftigen.
Dieses Wesen, von dem sich herausstellte, dass es sich um ein Monster namens Bauk handelt, ist von der serbischen Mythologie inspiriert. Kalemba beschrieb Bauk als einen „listigen Bastard“, der seinen Opfern Urangst einflößt. Und Bauk ist erst der Anfang; Spieler können damit rechnen, einer Vielzahl neuer monströser Feinde zu begegnen.
Während Kalemba seine Begeisterung für die Diskussion dieser neuen Elemente zum Ausdruck brachte, blieb er hinsichtlich spezifischer Details schweigsam und versprach lediglich, dass die Spieler etwas völlig Neues und Unerwartetes in der vertrauten Welt des Kontinents erleben werden.
Ein anschließendes Interview mit Skill UP am 15. Dezember bestätigte, dass die Kartengröße von The Witcher 4 in etwa mit der von The Witcher 3 vergleichbar sein wird. Angesichts der Lage von Stromford im hohen Norden deutet dies darauf hin, dass Ciris Abenteuer weit über die von Geralt erkundeten Gebiete hinausgehen werden.
Revolutionäre NPCs in The Witcher 4
Als Kalemba auf das Interview mit Gamertag Radio zurückkam, hob er bedeutende Fortschritte bei den Nicht-Spieler-Charakteren (NPCs) des Spiels hervor. Parris bemerkte die größere Vielfalt im neuen Trailer im Vergleich zur Wiederverwendung von Charaktermodellen in The Witcher 3. Kalemba antwortete, dass sie bestrebt seien, „jedem einzelnen NPC“ ein einzigartiges Leben und eine einzigartige Hintergrundgeschichte zu geben, und betonte dabei den Einfluss einer eng verbundenen Gemeinschaft wie Stromford auf die Interaktion mit Ciri und anderen Charakteren.
CD Projekt Red verbessert außerdem die Optik, das Verhalten und die Mimik von NPCs, um ein noch intensiveres Erlebnis zu schaffen. Dies verspricht reichhaltigere Interaktionen und eine glaubwürdigere Welt.
Während Details noch rar sind, deuten die veröffentlichten Informationen auf einen bedeutenden Fortschritt in der NPC-Interaktion und eine immersivere und glaubwürdigere Welt hin.
Weitere Informationen zu The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!